【原神】イアンサの詳細性能/育成素材

レア度:★★★★
武器:長柄武器
基礎HP:10657
基礎攻撃力:257
基礎防御力:638
攻撃力:24.0%
通常攻撃・ウェイトスパイク
通常攻撃
槍による最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して前方へ突進し、経路上の敵にダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
夜魂状態・スイフトサンダー
夜魂状態にあるとき、イアンサの重撃は豪快な「スイフトサンダー」に変わり、一定のスタミナを消費して前方エリアを勢いよく踏み、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。
レベル10の時
1段ダメージ 92.9%
2段ダメージ 84.5%
3段ダメージ 127.3%
重撃ダメージ 198.2%
スイフトサンダーダメージ 166.4%
重撃とスイフトサンダーのスタミナ消費 25.0
落下期間のダメージ 126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ 253%/316%
・元素スキル
サンダーボルト・ラッシュ
イアンサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。突進終了時、通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに「スイフトサンダー」を1回発動可能。
元素スキル発動後、イアンサは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護・イアンサ
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・イアンサの移動速度とジャンプ力をアップする。
・ダッシュボタンを長押しすると、「サンダーボルト」状態に切り替え、短時間内にイアンサの移動速度とジャンプ力を大幅にアップする。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して跳び上がったり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、液体燃素によるダメージを無効化できる。
レベル10の時
スキルダメージ 515.5%
スイフトサンダーの発動間隔 5.0秒JP0B
夜魂値上限 54.0
クールタイム 16.0秒
・元素爆発
力の三原則
「力」の名を以て大地を踏破し、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与え、収蔵していた限定版の運動エネルギースケール(トレーニング用)を取り出す。
発動時、イアンサンは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。
運動エネルギースケールが退場する時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。
運動エネルギースケール
キャラクターと共に行動し、イアンサの夜魂値に基づき、異なる方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。
・イアンサの夜魂値が42未満の場合、上昇する攻撃力はイアンサの夜魂値と攻撃力に基づく。
・イアンサの夜魂値が42以上の場合、上昇する攻撃力はイアンサの攻撃力に基づく。
また、運動エネルギースケールが存在している間、イアンサ以外のチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。
運動エネルギースケールはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。戦闘中でない時、運動エネルギースケールは1秒後に消える。運動エネルギースケールが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。
レベル10の時
スキルダメージ 774.7%
攻撃力転換率(高) 攻撃力27%
攻撃力転化率(低) 夜魂値1につき攻撃力0.5%
最大攻撃力アップ 690.0
戦闘中でない時の継続時間 1.0秒
継続時間 12.0秒
クールタイム 18.0秒
元素エネルギー 70
固有天賦PASSIVES
・レジスタンストレーニング・強化版
「スイフトサンダー」が敵に命中すると、イアンサは継続時間15秒の「スタンダードムーブ」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサの攻撃力+20%、元素爆発力の三原則の運動エネルギースケールを通して夜魂値を回復する時、追加で夜魂値を1回復する。また、チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターが夜魂値を消費または回復した後、イアンサが次に運動エネルギースケールから夜魂値を回復する時、追加で回復する夜魂値は4までアップされる。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
「スタンダードムーブ」効果は、イアンサの夜魂の加護状態終了時に解除される。
・運動エネルギーグラジエント分析
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、イアンサは継続時間10秒の「ウォーミングアップ」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサが夜魂値を1以上回復する時、フィールド上の自身のキャラクターのHPも回復する。回復量はイアンサの攻撃力60%分に相当する。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
・夜域の賜物・勉力伝動
イアンサがフィールド上にいるとき、夜魂値が尽きると、代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:イアンサ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいるとき、イアンサに切り替えて登場すると次の効果が発動する。イアンサが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を25獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
・カロリーバランス計画
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、燃素が50%以上から50%以下に下がると、燃素を10回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
凸効果
1. 何事も始めが大事
戦闘中、イアンサが夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値を6消費する度に、イアンサ自身の元素エネルギーを15回復する。この効果は18秒毎に1回のみ発動可能。
2. サボりはトレーニングの大敵!
元素爆発力の三原則を発動する時、イアンサは固有天賦「レジスタンストレーニング・強化版」の「スタンダードムーブ」効果を獲得する。持続時間15秒。また、「スタンダードムーブ」効果継続期間中、イアンサが待機している場合、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力+30%。固有天賦「レジスタンストレーニング・強化版」を解放する必要がある。
3. 科学的食事計画
元素スキルサンダーボルト・ラッシュのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4. 着実に進むことが肝心
運動エネルギースケールが存在している間、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクター(イアンサを除く)が元素爆発を発動した後、イアンサは「原力激揚」効果を2層獲得する。「原力激揚」は運動エネルギースケールが消えるまで存在する。運動エネルギースケールを召喚する度に、この効果は最大1回のみ発動可能。イアンサが運動エネルギースケールを通して夜魂値を回復する時、「原力激揚」を1層消費し、追加でイアンサの夜魂値を4回復する。
また、運動エネルギースケールによる夜魂値の回復量が上限を超えた場合、イアンサが次に運動エネルギースケールによる回復を行う時、超過分の50%の夜魂値を追加で回復する。
5. まだまだ限界じゃない!
元素爆発力の三原則のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6. 「豊穣の邦」の訓戒
運動エネルギースケールの継続時間+3秒。
また、イアンサが夜魂値回復効果を起こした時、回復量が上限を超えた場合、「極限発力」効果を獲得し、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターの与えるダメージ+25%、継続時間3秒。
・育成素材
