【原神】リンネアの性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー【りんねあ】【げんしん】リーク
リンネアの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成

レア度:★★★★★
元素:岩
武器:弓
基礎HP:9895
基礎攻撃力:144
基礎防御力:907
会心率:19.2%
・リンネアの特徴
①星5の岩元素の月結晶サブアタッカー
②元素爆発の回復による、耐久性能を持っています。
③敵の岩元素耐性を-30%下げる事ができる、サポート性能も持っています。
①.詳細性能
・通常攻撃
通常攻撃
最大3段の連続した弓による射撃を行う。
重撃
よりダメージが高く、より正確な狙い撃ちを行う。
照準時、矢先に岩晶が蓄積し続ける。岩晶が満ちた矢は岩元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、速やかに落下して地面に衝撃を与え、着地時に範囲ダメージを与える。
1段ダメージ:116.62%
2段ダメージ:101.11%
3段ダメージ:161.36%
狙い撃ち:86.7%
フルチャージ狙い撃ち:223.2%
落下期間のダメージ:112.34%
低空/高空落下攻撃ダメージ:224.62% / 280.57%
・元素スキル
対策・ルミゃっほっほ!
スキルの押し方によって、ルミは異なる形態で出撃します。
一回押し(タップ)
ルミが「超すごい形態」で出撃し、近くの敵を連続で攻撃して岩元素範囲ダメージを与えます。
近くに「月籠」が存在する場合、ルミはさらに近くの敵に対して、月結晶反応ダメージとみなされる岩元素範囲ダメージを与えます。
連続押し(連打)
「超すごい真の実力を見せる時だよ!」
元素スキルを連続で押すと、ルミは「究極にすごい形態」で出撃し、近くの敵に月結晶反応ダメージとみなされる、極めて強力な岩元素範囲ダメージを与えた後、「普通にすごい形態」へと切り替わります。
また、元素スキルを連続で押している間、リンネアの中断耐性がアップします。
ルミ・出撃形態
ルミには3種類の異なる出撃形態があります。
超すごい形態(一回押し)
ルミが「ペシペシ乱打」を繰り出し、近くの敵を連続で攻撃します。攻撃のたびに岩元素範囲ダメージを2回与えます。
近くに「月籠」が存在する場合、ルミは「ペシペシ乱打」と「加圧ヘビーハンマー」を交互に繰り出して近くの敵を攻撃します。
「加圧ヘビーハンマー」は、月結晶反応ダメージとみなされる岩元素範囲ダメージを与えます。
究極にすごい形態(連続押し)
ルミが究極にすごい「メガトンハンマー」を繰り出し、近くの敵に月結晶反応ダメージとみなされる、極めて強力な岩元素範囲ダメージを与えた後、「普通にすごい形態」に切り替わります。
普通にすごい形態(連続押し)
ルミは通常よりも長い間隔で「ペシペシ乱打」を繰り出し、近くの敵を攻撃します。攻撃のたびに岩元素範囲ダメージを2回与えます。
ルミのペシペシ乱打のダメージ:防御力172.8% × 2
ルミの加圧ヘビーハンマー(一回押し)のダメージ:防御力180%
ルミのメガトンハンマー(連続押し)のダメージ:防御力720%
ルミの継続時間:25秒
クールタイム:18秒
元素スキルの細かな性能
元素スキル命中時、元素粒子を3個生成します。クールダウンは9秒です。月反応以外の命中のみがカウントされます。
・元素爆発
備忘録・絶体絶命サバイバルガイド
リンネアがルミを「超すごい形態」で出撃させ、近くのチーム内全員のHPを回復します。
さらにその後、一定時間、フィールド上のキャラクターのHPを継続的に回復します。回復量はリンネアの防御力に応じて決まります。
元素爆発を発動した際、すでにルミが出撃している場合は、ルミの継続時間がリセットされます(出撃形態は変化しません)。
初回回復量:防御力の288% + 1695
継続回復量:防御力の57.6% + 339
回復持続時間:12秒
クールタイム:15秒
元素エネルギー:60
コンボ
元素スキル×3→(元素爆発)
元素スキルを連続押しで発動する為に、元素スキルのボタンを3回押します。
元素爆発は、回復したい場合にだけ使います。
・固有天賦
野外観察手記
ルミがフィールド上にいる時、ルミの近くにいる敵の岩元素耐性-15%。
月兆・満照
リンネアの元素スキル「対策・ルミゃっほっほ!」と元素爆発「備忘録・絶体絶命サバイバルガイド」が強化されます。ルミを召喚した後、ルミの近くにいる敵の岩元素耐性がさらに15%低下します。
(つまり、合計で岩元素耐性を30%低下させる事ができます。)
(なので 岩パーティーの場合、 リンネアの岩元素耐性-30%>鍾離(しょうり)の全元素耐性-20%です。)
万類博物図鑑
フィールド上のキャラクターの状態に応じて、リンネアはチーム内の特定キャラクターの元素熟知をアップさせます。上昇値はリンネアの防御力の5%に基づきます。
• 「月兆」キャラクターの場合: そのキャラクターの元素熟知をアップ。
• 「月兆」キャラクターではない場合: リンネア自身の元素熟知をアップ。
(つまり、リンネアの防御力が2500の場合、元素熟知は125アップします。)
月兆の祝辞・生息地考察
チーム内のキャラクターが水元素の結晶反応を引き起こした時、代わりに「月結晶反応」が発生します。
また、リンネアの防御力に基づき、チーム内キャラクターが与える「月結晶反応」の基礎ダメージがアップします。防御力100につき、月結晶反応の基礎ダメージ+0.7%。この方式でアップできるダメージは最大14%までとなります。
(つまり、防御力2000以上で 月結晶反応の基礎ダメージ最大14%アップを達成できます。)
さらに、リンネアがチームにいる時、チームの「月兆」レベルが1段階上昇します。
マスター級の冒険者(探索に快適な天賦)
非戦闘状態時、リンネアの狙い撃ち(重撃)に必要なチャージ時間が大幅に短縮され、特製の「超便利クイック矢」を発射するようになります。命中したターゲットに応じて、異なる効果が発生します。
• 特定の動物: クイック矢が特殊な「網」へと変化し、小動物の神形を捕らえます。それを媒介として小動物の形体を再び生み出すことができます(1週間に使用できる「網」の数には限りがあります)。
• 特定の鉱物: リンネアがルミを派遣し、クイック矢でマークされた鉱体を素早く破壊し、ドロップした鉱石を回収します。ルミが場にいない場合は、一時的にルミを呼び出して採掘をサポートさせます。
「超便利クイック矢」が敵に与えるダメージは本来の20%に減少します。また、短時間に一定数のクイック矢を発射した後、リンネアは少しの間休息をとらなければ、再び発射することはできません。
・凸効果
1. 未完成の分類
元素スキル「対策・ルミゃっほっほ!」を発動、または「月籠の協奏」を引き起こした時、リンネアは「歴覧編録」効果を6層獲得する。この効果の継続時間は10秒で、最大18層まで重ね掛け可能。
チーム内のキャラクターが月結晶反応ダメージを与えた時、「歴覧編録」を1層消費し、与えるダメージをアップさせる。ダメージの上昇値はリンネア防御力の75%に相当する。
また、ルミが「究極にすごい形態」で「メガトンハンマー」を使用する際、リンネアは「歴覧編録」を最大5層まで消費できる。消費した1層につき、与えるダメージがリンネアの防御力の150%分アップする。
2. 喜か悲かの諭告
「月籠の協奏」を引き起こした後の8秒間、チーム内の全水元素および岩元素キャラクターの会心ダメージ+40%。
さらに、ルミが「究極にすごい形態」で繰り出す「メガトンハンマー」の会心ダメージが追加で150%アップする。
月兆・満照: ルミが「超すごい形態」で「加圧ヘビーハンマー」を使用、または「究極にすごい形態」で「メガトンハンマー」を使用する際、近くに「月籠」が存在すれば「月籠の協奏」を1回引き起こす。
この時発生する「月籠の協奏」は、チーム内のすべての水元素および岩元素キャラクターが反応において元素を付着させたものとみなされる。
3. 賑やかな記録の一頁
元素スキル 対策・ルミゃっほっほ!のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
4. 専門家の直感
「月籠の協奏」を引き起こした後の5秒間、リンネアおよびチーム内のフィールド上キャラクターの防御力がそれぞれ25%アップする。
リンネアがフィールド上にいる場合、上記の防御力アップ効果は重ね掛けが可能。
5. 仙郷からの餞別
元素爆発 備忘録・絶体絶命サバイバルガイドのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
6. ゴールデンレトリバーの夢
命ノ星座「未完成の分類」の効果が強化される。
元素スキル「対策・ルミゃっほっほ!」を発動、または「月籠の協奏」を引き起こした時、リンネアは最大層数の「歴覧編録」効果を直接獲得する。
「歴覧編録」を消費する際、本来の2倍の層数を追加で消費する代わりに、ダメージアップ効果が本来の150%まで引き上げられる。
月兆・満照: 近くのチーム内キャラクターが与える月結晶反応ダメージ+25%。
・リンネアの凸とモチーフ武器を入手する場合の選択候補
6凸>2凸≧モチーフ>4凸≧1凸≧3凸≧5凸
②.武器の選択候補と武器の育成素材
リンネアのモチーフ武器

霜結の誓金枝
レア度:★★★★★
タイプ:弓
基礎攻撃力:542
会心ダメージ:88.2%
武器効果
防御力+16%。
装備者の元素スキルがダメージを与える、または月結晶反応ダメージを与えた時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+40%。月結晶反応ダメージ+40%。
継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他の(装備者以外の)キャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+20%、月結晶反応ダメージ+20%。この効果は「霜の精の恩返し」効果終了時まで継続する。
装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。

武器突破素材: 長夜の灯火の輝光(5、14、14、6個) 入手できる曜日(火、金、日曜日) ナドクライの秘境
武器突破素材: 飾られた焔の剣(23、27、41個) 6.5のナドクライのボス 領域ガーディアンから入手可能
武器育成素材: 霜刻の徽章(15、23、27個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 ファデュイ特務隊から入手可能
・星4、あるいは星3武器の選択候補

弾弓(星3武器)
レア度:★★★
タイプ:弓
基礎攻撃力:354
会心率:31.2%
弾弓
通常攻撃または重撃の矢が発射した後、0.3秒以内に敵に命中した場合、与えるダメージ+36%。
0.3秒以上の場合、与えるダメージ-10%。

武器突破素材: 孤雲寒林の神体(2、6、6、3個) 入手できる曜日(月、木、日曜日) 璃月(リーユエ)の秘境
武器突破素材: 検査官の刀(10、12、18個) 璃月に多く出現の敵 デットエージェントから入手可能
武器突破素材: 破損した仮面(6、10、12個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャールから入手可能

西風猟弓 (ガチャ、 あるいは魔神任務「蒼の姿のために」で入手可能な武器)
レア度:★★★★
タイプ:弓
基礎攻撃力:454
元素チャージ効率:61.3%
追い風が吹く
会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒毎に1回のみ発動可能。

武器突破素材: 獅牙戦士の理想(3、9、9、4個) 入手できる曜日(水、土、日曜日) モンドの秘境
武器突破素材: 混沌の炉心(15、18、27個) モンド・璃月に多く出現の敵 遺跡守衛から入手可能
武器突破素材: 原素花の蜜 (10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 トリックフラワーから入手可能

絶弦(ガチャの武器)
レア度:★★★★
タイプ:弓
基礎攻撃力:510
元素熟知:165
矢なしの詩
元素スキルと元素爆発のダメージ+24%。

武器突破素材: 高塔の王の砕けた夢(3、9、9、4個) 入手できる曜日(月、木、日曜日) モンドの秘境
武器突破素材: 黒晶の角笛(15、18、27個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャール暴徒から入手可能
武器突破素材: 歴戦の矢先(10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャール・射手から入手可能

羅網の針(ナドクライの鍛造武器)
レア度:★★★★
タイプ:弓
基礎攻撃力:454
元素チャージ効率:61.3%
俊敏無影
元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+60。
月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+60。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

武器突破素材: 長夜の灯火の輝光(3、9、9、4個) 入手できる曜日(火、金、日曜日) ナドクライの秘境
武器突破素材: 暗き霧の兜(15、18、27個) ナドクライの敵 荒地のワイルドハントから入手可能
武器突破素材: 歴戦の矢先(10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャール・射手から入手可能
星4、あるいは星3武器: 弾弓>絶弦>西風猟弓>羅網の針
③.聖遺物

暁の星と月の歌
2セット: 元素熟知+80。
4セット: 装備者が待機中の時、与える月反応のダメージ+20%。
チーム全体の月兆レベルが満照以上の時、与える月反応のダメージがさらに+40%。
上記効果は装備者がフィールド上に3秒間滞在すると解除される。

月を紡ぐ夜の歌
2セット: 元素チャージ効率+20%。
4セット: 元素ダメージを与えた時、8秒間継続する「月輝明光・崇拝」効果を獲得する。
「月輝明光・崇拝」:チームの月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。
装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月反応のダメージ+10%。
「月輝明光」によって生じた効果は重ね掛け不可。

華館夢醒形骸記
2セット: 防御力+30%。
4セット: この聖遺物セットを装備したキャラクターは、以下の状況において「問答」効果を獲得する。
「問答」効果:フィールド上で岩元素攻撃を敵に命中した後に1層獲得、0.3秒毎に1層のみ獲得できる。待機中の時は、3秒毎に自動で1層獲得する。
重ね掛けできる「問答」は最大4層までとなり、1層につき防御力+6%、岩元素ダメージ+6%。6秒毎に「問答」効果を獲得していない場合は、1層失う。

天穹の顕現せし夜
2セット: 元素熟知+80。
4セット: 付近にいるチーム内キャラクターが月反応を起こした時に装備者がフィールドにいる場合、4秒間継続する「月輝明光・蓄念」効果を獲得する。
「月輝明光・蓄念」:チームの月兆が初照/満照の時、会心率+15%/30%。チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月反応のダメージ+10%。
「月輝明光」によって生じた効果は重ね掛け不可。
聖遺物:暁の星と月の歌4セット>月を紡ぐ夜の歌4セット、 華館夢醒形骸記4セット(かかん むせい けいがいき)、天穹の顕現せし夜4セット(メインアタッカー)
メインステータス
時計:防御力 杯: 防御力 冠:会心率、会心ダメージ>防御力
サブステータス
会心率、会心ダメージ>防御力>熟知>チャージ
④.パーティー編成と各キャラの装備
リンネア、兹白(シハク)、コロンビーナ、イルーガ
他のキャラの選択候補
兹白の枠→ナヴィア、荒瀧一斗(あらたきいっと)、ノエル、凝光(ぎょうこう)、ヌヴィレット
コロンビーナの枠→フリーナ、アイノ、夜蘭(イェラン)、行秋(ゆくあき)
イルーガの枠→ゴロー、イネファ、千織(ちおり)、鍾離(しょうり)、フリーナ、アイノ、夜蘭、行秋
リンネア、ネフェル、ラウマ、コロンビーナ
リンネア、フリンズ、イネファ、コロンビーナ
リンネア(メインアタッカー)、コロンビーナ、イルーガ、ゴロー / 千織 / イネファ>鍾離
・各キャラの装備
兹白 武器:エズピツァル / 黎明(れいめい) 聖遺物:天穹 防御、防御、会心ダメージ
コロンビーナ 金珀 / 古祠 暁 チャージ/HP、HP、会心ダメージ
リンネア 弾弓 暁>夜の歌 防御、防御、会心ダメージ
イルーガ(2凸) 西風長槍 / 匣中滅龍 夜の歌(2凸以上の場合)>熟知2セット×2(1凸以下の場合) 熟知、熟知、熟知
他のキャラ選択候補
イルーガの枠→ゴロー 西風猟弓 夜の歌/教官 チャージ/防御、防御、防御
イネファ 死闘の槍 暁 攻撃力/攻撃力/会心ダメージ
ローテーション
①コロンビーナ 元素スキル→元素爆発
②リンネア 元素スキル×3→(元素爆発)
③イルーガー 元素スキル→元素爆発
④兹白 元素スキル→(通常攻撃4回→特殊な元素スキル)を3セット→元素爆発→元素スキル
⑤.育成素材

天賦育成素材:「流浪」の哲学(9、63、114個) 入手できる曜日(水、土、日曜日) ナドクライの秘境
特産品: 空羽の蛾168個 6.5から入手可能
キャラ育成素材: 霜刻の徽章(36、96、129個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 ファデュイ特務隊から入手可能
キャラレベル突破素材: 堕天の落羽46個 6.5のナドクライのボス 守護者・堕天から入手可能
週ボス素材: 異端の薬瓶18個 博士から入手可能
・育成優先度
元素スキル9~10>レベル90>元素爆発8~10>通常攻撃1
リンネアのモーション
【原神】ファルカの素材|聖遺物|武器|チーム|性能【ふぁるか】【げんしん】リーク
ファルカの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成

・【6.5の記事】
⬇︎リンネアの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2026/02/24/201737
【目次】
レア度:★★★★★
元素:風
武器:両手剣
基礎HP:12613
基礎攻撃力:353 (基礎攻撃力が高めです。)
基礎防御力:795
会心ダメージ:38.4%
ファルカの特徴
①星5の風元素の 魔導メインアタッカー
②元素スキル状態による通常攻撃と特殊重撃が、メインの火力源です。
③探索性能(元素スキル長押し)を持っています。
①.育成素材

天賦育成素材:「自由」の哲学(9、63、114個) 入手できる曜日(月、木、日曜日) モンドの秘境
特産品: ググプラム168個 採集できる場所 奔狼領、モンドの野外で採集可能
モンドの風立ちの地にいるクロリスから、最大で5個5000モラで購入も可能。(購入した場合、3日後の午前5時のショップ更新で、再び購入が可能です。)
キャラ育成素材: 精巧な駆動軸 (36、96、129個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 陸巡艇から入手可能
キャラレベル突破素材: 稜光の断尾46個 6.4のナドクライのボス 集光の月ヤモリから入手可能
週ボス素材: 昇揚のサンプル「ルーク」18個 扉に通ずる対局から入手可能
・育成優先度
元素スキル9~10>レベル90>元素爆発1、7~9>通常攻撃1
元素爆発は、元素爆発なしのコンボを使用する場合は1、ありのコンボを使用する場合は7〜9が良いと思います。
・元素スキル10、レベル90、元素爆発1、通常攻撃1の場合の育成素材

・元素スキル10、レベル90、元素爆発8、通常攻撃1の場合の育成素材

②.詳細性能
西風剣術・流光の舞
通常攻撃
古代騎士の戦の舞を真似て、両手に持った剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に突進した後、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
1段ダメージ:129.4%
2段ダメージ:47.4%+88.1%
3段ダメージ:64.1%+119.1%
4段ダメージ:109.6%+59.0%
5段ダメージ:137.9%+74.2%
重撃ダメージ:169.3%+91.2%
重撃スタミナ消費:50.0
落下期間のダメージ:147.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ:295%/368%
・元素スキル
堕ちる烈風
絶対的な力で西風剣術の真髄を示し、一回押し・長押しによって異なる効果を発動する。
一回押し
前方へ跳躍して斬撃を繰り出し、風元素範囲ダメージを与え、 荒れ狂う突進モードに切り替わる。
荒れ狂う突進モード時、ファルカの通常攻撃によるダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。
通常攻撃と重撃を行う時、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、両手に持った大剣がそれぞれ元素付与によって、他の元素に変化しない対応する元素ダメージを与える。
また、荒れ狂う突進モード時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、
ファルカの元素スキル堕ちる烈風は 特殊元素スキル 巻き起こる風に置き換わり、それに対応する元素ダメージと風元素ダメージを与える。
さらに、ファルカは特殊元素スキル 巻き起こる風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃 蒼噬(そうぜい)を行い、対応する元素ダメージと風元素ダメージを与えることができる。
長押し(探索用)
力を溜めた後、前方へ跳躍する。力を溜めた時間によって跳躍距離が長くなる。
荒れ狂う突進モード
元素スキル 堕ちる烈風を一回押しで発動すると、ファルカはこのモードに切り替わる。
このモード中、ファルカの通常攻撃によるダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。
ファルカが通常攻撃と重撃を行う時、チーム内のキャラクターの元素タイプに応じて、両手に持つ大剣がそれぞれ素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージを与える。
左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターがいる時、右手に持つ大剣は上記の元素タイプの順に、元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージを与える。
さらに、このモード中、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は 特殊な元素スキル巻き起こる風に置き換わる。
巻き起こる風
ファルカの特殊元素スキル。
右手に持つ大剣の対応によって、元素付与によって他の元素に変化しない対応の元素範囲ダメージと風元素範囲ダメージを与える。
使用可能回数は2回。初期状態ではクールタイムが設けられる。
ファルカが荒れ狂う突進モード中に通常攻撃で敵に命中すると、巻き起こる風のクールタイムが0.5秒短縮される。
荒れ狂う突進モードに切り替えるたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは巻き起こる風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃 蒼噬(そうぜい)を発動でき、
元素付与によって他の元素に変化しない右手に持つ大剣の当該元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
スキルダメージ:501.1%(風元素)
一回押しクールタイム:12秒
長押しクールタイム:8秒
荒れ狂う突進モード時の継続時間:12.0秒
荒れ狂う突進モード時の1段ダメージ:161.7%(対応元素)
荒れ狂う突進モード時の2段ダメージ:59.3%(風元素)+110.1%(対応元素)
荒れ狂う突進モード時の3段ダメージ:80.1%(風元素)+148.8%(対応元素)
荒れ狂う突進モード時の4段ダメージ:137.0%(対応元素)+73.8%(風元素)
荒れ狂う突進モード時の5段ダメージ:172.3%(対応元素)+92.8%(風元素)
荒れ狂う突進モード時の重撃ダメージ:211.6%+113.9%
巻き起こる風のダメージ:236.8%+127.5%
特殊重撃 蒼噬(そうぜい)の追加ダメージ:126.4%×2+68.0%×2(つまり、252.8%(対応元素)+136%(風元素)です。)
巻き起こる風のクールタイム:11秒
スキルクールタイム:16秒
元素スキルの細かな性能
ファルカは風元素よりも対応元素の方がダメージの倍率が高いです。
例えば炎パーティーの場合、ファルカの攻撃は 風元素よりも炎元素のダメージを多く与える様になります。
ファルカの元素スキルが敵に命中すると、元素粒子を6個生成します。
ファルカは中断耐性が弱めで 怯(ひる)みやすいので、例えば チームにイネファみたいなシールドキャラなどを入れる事は、価値があります。
コンボ
①モチーフ武器以外の場合:元素スキル→(通常攻撃4→ダッシュキャンセル)→(通常攻撃4→特殊重撃)を2セット
②モチーフ武器の場合:元素スキル→(通常攻撃5→ダッシュキャンセル)→(通常攻撃4→特殊重撃)を2セット
ファルカのモチーフ武器は攻撃速度が+10%アップします。
・元素爆発
朔風となりて
最強の北風騎士の名において、前方に強力な二連斬を繰り出し、風元素ダメージを2回与える。
チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、1撃目は上記の元素タイプ順に、その元素ダメージを与えるように変換される。
1段ダメージ:606.5%(対応元素)
2段ダメージ:326.6%(風元素)
クールタイム:15.0秒
元素エネルギー:60
・固有天賦
暁の風の行軍
チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する時、ファルカの攻撃力を基準として、
攻撃力1000ごとにファルカは10%の風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する(上記の元素タイプの中で、最大1種類の元素タイプがこの方法でダメージアップ効果を獲得できる)。
この方法で獲得できる効果は最大25%まで。
(つまり、攻撃力2500以上で 風元素ダメージおよび対応する元素ダメージ最大25%アップを達成できます。)
さらに、チーム内に2名以上の風元素キャラクターが存在する場合、または2名以上の元素タイプが同じ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)キャラクターが存在する場合、
ファルカが(元素スキルの)荒れ狂う突進モードで行う通常攻撃、重撃、特殊重撃 蒼噬(そうぜい)、および発動する特殊元素スキル 巻き起こる風は、本来の140%のダメージを与える。
チーム内に2名以上の風元素キャラクターと、2名以上の元素タイプが同じ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)キャラクターが同時に存在する場合、上記の効果は220%にアップする。
風の旗の導き
付近にいるチーム内キャラクターが拡散反応を起こした時、
ファルカは「蒼牙の誓い」を1層獲得し、ファルカの(元素スキルの)荒れ狂う突進モード中に行う通常攻撃、重撃、特殊重撃 蒼噬(そうぜい)および発動した特殊元素スキル 巻き起こる風の与えるダメージ+7.5%。
この効果は継続時間8秒、最大4層まで重ねられる。
この方法によって、各キャラクターがファルカに付与できる「蒼牙の誓い」は1秒毎に1層のみ。
(つまり、最大で与えるダメージ+30%アップします。)
帰る風の凱歌
チーム内にモンドキャラクターが1人いる毎に、元素スキル 堕ちる烈風のクールタイム-5%。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。(つまり、探索用です。)
魔女からの贈り物・朝を迎える光
魔女の課題・無題の題を完了すると、ファルカは魔導キャラクターとして扱われるようになる。
チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。
魔導秘儀
特殊元素スキル 巻き起こる風が強化され、ファルカが (元素スキルの)荒れ狂う突進モード中に通常攻撃で敵に命中すると、巻き起こる風で短縮されるクールタイムは-1秒となる。
・凸効果
1. 「さあ友よ、月明かりの下で踊ろう」
ファルカが 荒れ狂う突進モードに切り替わる時、特殊元素スキル 巻き起こる風の使用可能回数を追加で1回獲得する。
さらに、巻き起こる風モードに切り替わった後、ファルカは「歌われる佳醸」効果を獲得し、特殊元素スキル巻き起こる風を発動時、または特殊重撃 蒼噬(そうぜい)を行った時、
この効果を消費し、巻き起こる風または蒼噬が与えるダメージを200%にする。
2. 「夜明けが訪れる頃、我らは旅路へ出る」
特殊元素スキル 巻き起こる風発動時、または特殊重撃 蒼噬(そうぜい)を行った時、ファルカは追加攻撃を1回行い、攻撃力800%の風元素範囲ダメージを与える。
3. 「友よ、涙の味のする酒をこれ以上飲むなよ」
元素スキル 堕ちる烈風のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
4. 「我らの歌う自由は誰にも奪われないものだから」
ファルカが拡散反応を起こした時、反応に関わった元素タイプに応じて、
チーム内の周囲にいるキャラクター全員がそれぞれ20%風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する。継続時間10秒。
5. 「杯に美酒を注ごう、暴君が来てまた去っていく」
元素爆発 朔風となりてのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
6. 「我が愛しきモンドよ、変わらぬ姿でそこにあれ」
荒れ狂う突進モードが次のように強化される。
・特殊元素スキル 巻き起こる風発動後の短時間、ファルカは元素スキルを一回押しまたは通常攻撃を長押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、特殊重撃 蒼噬(そうぜい)を1回行うことができる。
・特殊重撃 蒼噬を行った後、ファルカは元素スキルを一回押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、巻き起こる風を1回発動できる。
さらに、固有天賦「風の旗の導き」における「蒼牙の誓い」の効果が強化され、「蒼牙の誓い」1層につき、ファルカの会心ダメージ+15%。(つまり、最大で会心ダメージ+60%アップします。)
・ファルカの凸とモチーフ武器を入手する場合の選択候補
6凸>モチーフ>2凸≧3凸≧1凸>4凸>5凸
③.武器の選択候補と武器の育成素材
・ファルカのモチーフ武器

狼の武勲の歌
レア度: ★★★★★
タイプ: 両手剣
基礎攻撃力: 608
会心率: 33.1%
不滅の騎士道
攻撃速度+10%。
通常攻撃が敵に命中した時、装備者は「四風の詩」を獲得し、与えるダメージ+6%。この効果の継続時間は4秒、最大5層まで重ねられ、0.1秒毎に1回のみ発動可能。
さらに、チームが「魔導秘儀」効果を持つ時、「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+6%。
(つまり、最大で 与えるダメージ+30%と会心ダメージ+30%アップします。)

武器突破素材:凛風奔狼の郷愁(5、14、14、6個) 入手できる曜日(火、金、日曜日) モンドの秘境
武器突破素材:暗黒のくちばし(23、27、41個) ナドクライの敵 闇の漁師から入手可能
武器突破素材:尉官の記章(15、23、27個) モンド・璃月(リーユエ)に多く出現の敵 ファデュイ·先遣隊から入手可能
・星4武器の選択候補

◆螭龍の剣(ちりゅう、紀行の武器)
レア度:★★★★
タイプ:両手剣
基礎攻撃力:510
会心率:27.6%
波乗り
フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+6%、被ダメージ+3%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。
(つまり、最大で 与えるダメージ+30%と自分が受ける被ダメージが+15%アップします。)

武器突破素材: 漆黒の隕鉄の塊(3、9、9、4個) 入手できる曜日(水、土、日曜日) 璃月(リーユエ)の秘境
武器突破素材: 石化した骨片(15、18、27個) 璃月の敵 ベビーヴィシャップ·岩から入手可能
武器突破素材: 原素花の蜜(10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 トリックフラワーから入手可能

話死合い棒(紀行の武器)
レア度:★★★★
タイプ:両手剣
基礎攻撃力:565
会心率:18.4%
「口八丁」
炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+16%、12秒毎に1回のみ発動可能。
水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+12%、12秒毎に1回のみ発動可能。

武器突破素材: オアシスガーデンの真諦 (3、9、9、4個) 入手できる曜日(火、金、日曜日) スメールの秘境
武器突破素材: 刻紋の背骨(15、18、27個) スメールの敵 聖骸獣から入手可能
武器突破素材: スライムのピュレ(10、15、18個) モンド・璃月(リーユエ)に多く出現の敵 スライムから入手可能

◆アースシェイカー(ナタの鍛造武器)
レア度:★★★★
タイプ:両手剣
基礎攻撃力:565
攻撃力:27.6%
蒼翠の道の誓い
チームにいるキャラクターが炎元素関連反応を起こした後、装備者の元素スキルダメージ+16%、継続期間8秒。
この効果は、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。

武器突破素材: 灼心を捧げる栄光 (3、9、9、4個) 入手できる曜日(月、木、日曜日) ナタの秘境
武器突破素材: 燃え盛る遊像の眼(15、18、27個) ナタの敵 溶岩の像から入手可能
武器突破素材: 竜冠戦士の金笛(10、15、18個) ナタの敵 部族竜戦士から入手可能

◆タイダル·シャドー(フォンテーヌの鍛造武器)
レア度:★★★★
タイプ:両手剣
基礎攻撃力:510
攻撃力:41.3%
巡航の白波
治療を受けた後、攻撃力+ 24%、継続時間8秒。
キャラクターが待機中でも発動できる。

武器突破素材: 無垢な海の金盃(3、9、9、4個) 入手できる曜日(水、土、日曜日) フォンテーヌの秘境
武器突破素材: 異界生命体のコア(15、18、27個) フォンテーヌの敵 ブリーチャープリムスから入手可能
武器突破素材: 奇械のコア歯車(10、15、18個) フォンテーヌの敵 クロックワーク·マシナリーから入手可能
星4武器: 螭龍の剣>話死合い棒、アースシェイカー>タイダル·シャドー
①螭龍の剣は 攻撃を受けると効果数が-1されてしまいますが、シールド状態の場合は、攻撃を受けても効果数は減少しません。
なので例えば、チームにイネファみたいなシールドキャラを入れる事は、価値があります。
②武器の話死合い棒の効果は、自分のキャラに元素を付着させられた場合に発動します。
例えば ベネットの元素爆発のフィールドの上にいると、定期的に自分のキャラに炎元素を付着させられた状態になるので、効果を発動できます。
他には、ディオナの元素スキルで氷元素、バーバラの元素スキルで水元素などが、自分のキャラに元素が付着させられた状態になるので、効果を発動できます。
④.聖遺物

風立ちの日
2セット: 攻撃力+18%。
4セット: 通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、継続時間6秒の「風と牧歌の寵愛」を獲得する。「風と牧歌の寵愛」:攻撃力+25%。
装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、「風と牧歌の寵愛」は「風と牧歌の決意」に強化され、「魔女の課題」をクリアした装備者の会心率+20%。
装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

翠緑の影
2セット: 風元素ダメージ+15%。
4セット: 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒。
メインステータス
時計:攻撃力 杯: 攻撃力、対応元素バフ(炎、水、雷、氷) 冠:会心率、会心ダメージ
サブステータス
会心率、会心ダメージ>攻撃力>チャージ
聖遺物: 風たちの日4セット、翠緑4セット(イネファ、コロンビーナのパーティーの場合に使う事ができます。)
杯の攻撃力と対応元素バフ(炎、水、氷、雷)について
基本的には攻撃力が良いと思います。
炎については チームにベネットの攻撃力バフと炎元素共鳴(攻撃力+25%)があって、攻撃力が多いので、炎を選ぶ方が少し良いと思います。
⑤.パーティー編成と各キャラの装備
◆イネファ、コロンビーナのパーティー
ファルカ、スクロース 、イネファ、コロンビーナ
◆炎のパーティー
ファルカ、ドゥリン、ベネット、ウェンティ
他のキャラの選択候補
ドゥリンの枠→マーヴィカ、香菱(しゃんりん)、トーマ
ウェンティの枠→スクロース、楓原 万葉(かずは)、ファルザン、イファ、ジン
◆水のパーティー
ファルカ、ウェンティ、フリーナ、 珊瑚宮 心海(さんごのみや ここみ)/シグウィン
ファルカ、モナ、フリーナ、ジン
◆氷のパーティー
ファルカ、ウェンティ、エスコフィエ、申鶴(しんかく)
他のキャラの選択候補
エスコフィエの枠→レイラ、シトラリ、ディオナ、重雲(ちょううん)
申鶴の枠→ガイア、ロサリア、ミカ
◆雷のパーティー
ファルカ、ウェンティ、フィッシュル、リサ
パーティー:イネファ、コロンビーナ>炎>水≧氷>雷
・各キャラの装備
◆イネファ、コロンビーナのパーティー
イネファ、コロンビーナのパーティー①
ファルカ 武器:螭龍(ちりゅう) 聖遺物:翠緑 攻撃力、攻撃力、会心ダメージ
スクロース 彷徨(さまよ)える星 / 祭礼 夜の歌 熟知、熟知、熟知
イネファ 死闘 暁(あかつき) 攻撃力、攻撃力、会心ダメージ
コロンビーナ 金珀(きんぱく) 暁(あかつき) HP/チャージ、HP、会心ダメージ
イネファ、コロンビーナのパーティー②
ファルカ 武器:螭龍 聖遺物:風立ちの日 攻撃力、攻撃力、会心ダメージ
スクロース 彷徨える星 / 祭礼 翠緑 熟知/チャージ、熟知、熟知
イネファ 死闘 暁 攻撃力、攻撃力、会心ダメージ
コロンビーナ 金珀 夜の歌 HP/チャージ、HP、会心ダメージ
ローテーション
①コロンビーナ 元素スキル→元素爆発
②イネファ 元素スキル→(元素爆発)
③スクロース 元素スキル、あるいは元素爆発
④ファルカ 元素スキル→(通常攻撃4→ダッシュキャンセル)→(通常攻撃4→特殊重撃)を2セット
⑤スクロース 元素スキル
◆炎のパーティー
ファルカ 武器:螭龍 聖遺物:風立ちの日 攻撃力、炎≧攻撃力、会心ダメージ
ドゥリン 匣中龍吟 / 狼牙 風立ちの日 攻撃力、炎、会心率
ベネット ダークアレイ / 原木刀 旧貴族 チャージ、炎/HP、会心率
ウェンティ 虹蛇 / 絶弦 翠緑 攻撃力、風、 会心率
他のキャラの選択候補
ドゥリンの枠→マーヴィカ:螭龍、黒曜/千岩 香菱 : 西風長槍、絶縁
トーマ : 西風長槍、絶縁
ウェンティの枠→スクロース:龍殺し、翠緑 楓原 万葉:サイフォス、翠緑
ファルザン:西風猟弓、翠緑 イファ:龍殺し、絵巻
マーヴィカが聖遺物の絵巻を装備しない理由は、風と炎のみでチームを組む場合、マーヴィカ側では元素反応を起こせず、絵巻の効果を発動できないからです。
ローテーション
①ドゥリン 元素スキル→元素スキル→元素爆発
②ベネット 元素スキル→元素爆発
③ウェンティ 元素スキル→元素爆発→通常攻撃1
④ファルカ 元素スキル→(通常攻撃4→ダッシュキャンセル)→(通常攻撃4→特殊重撃)を2セット
◆水のパーティー
水のパーティー①
ファルカ 武器:螭龍 聖遺物:風立ちの日 攻撃力、攻撃力、会心ダメージ
ウェンティ 虹蛇 翠緑 攻撃力、風、会心率
フリーナ 腐植の剣 黄金の劇団 HP、HP、会心ダメージ
珊瑚宮 心海 龍殺し 千岩 HP、HP、治療
水のパーティー②
ファルカ 武器:螭龍 聖遺物:風立ちの日 攻撃力、攻撃力、会心ダメージ
モナ 龍殺し 旧貴族 チャージ、水、会心率
フリーナ 西風剣 千岩 HP、HP、会心率
ジン 西風剣 翠緑 チャージ、攻撃力、会心率
ローテーション
①フリーナ (元素スキル→ダッシュキャンセル)→元素爆発
②ウェンティ 元素スキル→元素爆発→通常攻撃2
③珊瑚宮 心海 元素スキル
④ファルカ 元素スキル→(通常攻撃4→ダッシュキャンセル)→(通常攻撃4→特殊重撃)を2セット→通常攻撃3
◆氷のパーティー
ファルカ 武器:螭龍 聖遺物:風立ちの日 攻撃力、攻撃力、会心ダメージ
ウェンティ 虹蛇 翠緑 攻撃力、風、会心率
エスコフィエ 死闘 黄金の劇団 攻撃力、氷、会心ダメージ
申鶴 玉響停(たまゆらてい) 旧貴族 攻撃力、攻撃力、攻撃力
ローテーション
①申鶴 元素スキル長押し
②エスコフィエ 元素スキル→元素爆発
③申鶴 元素爆発→元素スキル長押し
④ウェンティ 元素スキル→元素爆発→通常攻撃2
⑤ファルカ 元素スキル→(通常攻撃4→ダッシュキャンセル)→(通常攻撃4→特殊重撃)を2セット
⬇︎リンネアの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2026/02/24/201737
・6.4の復刻キャラ
エスコフィエ、スカーク、フリンズ
ファルカのモーション
https://www.dailymotion.com/video/x9xvgs2
⬇︎コロンビーナの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/161658
⬇︎茲白(シハク)の詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/162032
⬇︎イルーガの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/170118
⬇︎コロンビーナ|茲白(シハク)|イルーガのパーティー編成詳細|各キャラのビルド
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/04/125718
⬇︎6.3の新聖遺物 2種類|月結晶の詳細性能|復刻キャラ|新しく追加される 主人公の強化内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/160513
⬇︎コロンビーナ|茲白|イルーガのバージョンのアップデート性能変更の詳細内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/15/193224
復刻版のエスコフィエの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/03/26/225244
原神、リーク
【原神】コロンビーナ|茲白|イルーガのバージョンのアップデート性能変更の詳細内容【少女】【クータル】【シハク】リーク
コロンビーナ|茲白(シハク)|イルーガのバージョンのアップデート性能変更の詳細内容

・【6.4の記事】
・6.3関連の記事
パーティー詳細ビルド、新聖遺物/月結晶/ガチャ/新しく追加される主人公の強化内容
◆創作体験サーバーのアップデート内容 12月30日に変更が来ました。
◆コロンビーナ(強化)
元素スキルの月兆・満照の範囲攻撃の範囲が6→7に拡大
元素スキルの強化攻撃の月開花の単体攻撃5ヒット→範囲攻撃5ヒットに変更。攻撃判定は半径3メートルです。
元素スキルの強化攻撃の月開花の自動ロックオン距離が9→11に拡大
高さが4→6.5に上昇
元素爆発が半径10m以内への水元素付着が強水元素付着に変更。
元素爆発の月の領域の範囲が20→22に拡大
◆茲白(ナーフ)
元素スキル2段目の範囲が5.5m→4.5mに減少。
元素スキルの強化状態での攻撃の範囲が半径6m→5mに減少。
◆イルーガ(強化)
元素スキル命中時、元素粒子を4個または5個生成します。5個生成する確率は50%→66%です。
◆V5(Version5、バージョン5)のアップデート内容 12月25日に来ましたが、変更はありませんでした。
◆V4(Version4、バージョン4)のアップデート内容 12月22日に変更が来ました。
◆コロンビーナ
・固有天賦
新月自身の法則
月の領域(元素爆発)の中にいるキャラクターが月反応を起こした時、それぞれ以下の効果を獲得する。
・月感電反応:雷雲の攻撃間隔-0.5秒。→雷暴雲が条件を満たすターゲットに落雷を行う際、33%の確率で追加の落雷を1回行う。
・月開花反応:月開花反応を起こした時、チームに特殊な山月草露を1つ与える。この方法でチームに与えられる山月草露は18秒ごとに最大3つまで。
・月結晶反応:月籠のハーモニー(月結晶反応を3回した時の効果)を起こした時、月籠1つにつき33%の確率で追加攻撃を1回行う。
・コロンビーナのモチーフ武器(微強化)
帷の間の夜曲
レア度:★★★★★
タイプ:法器
基礎攻撃力:542
会心ダメージ:88.2%
十字路の旅歌
HP上限+ 10%。
装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを12→14回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。
「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+ 14%、月反応ダメージの会心ダメージ+ 60%。
上記効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
◆茲白(シハク)
・元素爆発
三垣威儀法
兹白が青玄乗陽華蓋を繰り出し、岩元素ダメージを2回与える。2回目のダメージは月結晶反応ダメージとして扱われる。
発動時、もし兹白が「月転時隙」(元素スキルの効果)状態にある場合、今回の「月転時隙」状態の継続時間がさらに1.7秒延長される。(新しく効果が追加されました。)
◆イルーガ
・凸効果
2. 枝を咥える鹿
元素爆発 影無き灯りの「夜鳴鶯の歌」効果継続時間中、 「夜鳴鶯の歌」を7層消費するたび、イルーガはアドンを呼び出し、周囲の敵1体に岩元素ダメージを1回与える。
ダメージ量はイルーガの元素熟知の400%と防御力の200%によって決まる。
このダメージは元素爆発ダメージとみなされる。(新しく効果が追加されました。)
◆V3(Version3、バージョン3)のアップデート内容 12月15日に変更が来ました。
◆コロンビーナ
・通常攻撃(微強化)
注がれる月露
通常攻撃
月光の潮汐を呼び起こし、最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。
草露を1枚以上所持している場合、コロンビーナの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃 月露の浄化に変わる。草露を1枚消費することで、前方にいる敵に草元素範囲ダメージを3回与える。
このダメージは月開花反応によるダメージと見なされる。
落下攻撃
空中から地面に向かって落下し、その経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
草露
チーム内キャラクターが月開花反応を起こすと、チームは「草露」を溜めることができる。
月開花反応を起こした後の2.5秒間、2.5秒毎にチームに草露を1滴提供する。最大3滴まで。
継続期間中、再び月開花反応を起こすと、上記効果の継続時間がリセットされる。
1段ダメージ:84.2%
2段ダメージ:65.9%
3段ダメージ:105.3%
重撃ダメージ:208.9%
重撃スタミナ消費:50.0
草露重撃ダメージ:HP上限2.27%×3→2.72%×3 (約20%増)
落下期間のダメージ:112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ:225%/281%
・元素スキル(ナーフ)
万古の潮汐
月の海の潮汐を起こし、水元素範囲ダメージを与え、 引力のさざ波を召喚する。
引力のさざ波はフィールド上のキャラクターに付き従い、継続的に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。
引力のさざ波が存在する間、周囲のチーム内キャラクターが月反応または月反応ダメージを与えると、コロンビーナは特殊な引力値を獲得する。
引力値が上限に達すると、コロンビーナの獲得した最も多い引力値の月反応タイプに応じて、敵に異なるダメージを与える。
月兆・満照
引力のさざ波は、より広い範囲の水素範囲ダメージを与える。
引力のさざ波 (継続する水の範囲攻撃)
元素スキル 万古の潮汐発動後、コロンビーナは引力のさざ波を生成する。
引力のさざ波はフィールド上キャラクターに追随し、継続的に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。
また、引力のさざ波が存在する間、付近にいるチーム内キャラクターが月反応を起こす、または月反応ダメージを与えた時、コロンビーナは次の2秒間に「新月の啓示」効果を獲得し、2秒毎に引力値を20蓄積する。
引力値は最大60まで溜めることができ、かつ引力のさざ波の継続時間終了後にクリアされる。
引力値が最大に達した時、特殊な矩形波(くけいは)干渉が発生し、コロンビーナが最も多くの引力値を溜めた月反応のタイプに応じて以下の異なる効果が発生する。
月感電反応:矩形波干渉は雷元素範囲ダメージを1回与える。このダメージは月感電反応ダメージと見なされる。
月開花反応:矩形波干渉は周囲の敵に月露の印を5枚発射し、草元素ダメージを与える。このダメージは月開花反応ダメージと見なされる。
月結晶反応:矩形波干渉は岩元素範囲ダメージを1回与える。このダメージは月結晶反応ダメージと見なされる。
スキルダメージ:30.1%HP上限
引力のさざ波の継続ダメージ:HP上限16.8%
矩形波干渉・月感電ダメージ:HP上限9.99%→8.47%(約15%減)
矩形波干渉・月開花ダメージ:HP上限3.60%×5→2.53%×5(約30%減)
矩形波干渉・月結晶ダメージ:HP上限18.75%→15.88%(約15%減)
引力のさざ波ゲージ上限:60
引力のさざ波の継続時間:25.0秒
クールタイム:17.0秒
・凸効果
1. 花海を照らし、山々に隠れる
戦闘状態で元素爆発 彼女の郷愁を発動した時、 矩形波干渉(元素スキル効果)に等しい効果を直ちに1回発動する。
また、引力値(元素スキル効果)を蓄積していない場合、今回の矩形波干渉は、月感電反応によって最も多くの引力値を蓄積したと見なされる。
月兆・満照
矩形波干渉(元素スキル効果)発動時、コロンビーナが最も多くの引力値を蓄積した月反応の種類に応じて、それぞれ下記の効果を獲得する。
・月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素エネルギーを6回復する。
・月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの中断耐性をアップさせる。継続時間8秒。(完全中断耐性)
・月結晶反応:雨海のシールドを生成する。ダメージ吸収量はコロンビーナのHP上限の12%にあたり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果がある。継続時間8秒。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを3%→1.5%向上する。
向上
特殊なダメージアップ効果。他のダメージアップ効果とは別に計算される。
2. 夜に輝きを添え、君に伴する(強化)
引力値(元素スキル効果)の蓄積速度+34%。
矩形波干渉(元素スキル効果)発動時、コロンビーナは皎輝効果を獲得し、HP上限+30%→+40%、(約33%増)継続時間8秒。
月兆·満照
皎輝効果継続中、矩形波干渉(元素スキル効果)発動時、コロンビーナが最も多くの引力値を蓄積した月反応タイプに応じて、それぞれ下記の効果を獲得する。
・月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力が、コロンビーナのHP上限の0.7%→1%分アップする。(約43%増)
・月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素熟知が、コロンビーナのHP上限の0.35%分アップする。
・月結晶反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの防御力が、コロンビーナのHP上限の0.7%→1%分アップする。(約43%増)
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを3%→7%向上する。
3. 柔らかな光の結露、夢の湖のさざ波
元素スキル 万古の潮汐のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを3%→1.5%向上する。
4. 花と雲、木々と山石の陰
矩形波干渉(元素スキル効果)発動時、コロンビーナの元素エネルギーを4回復する。
また、コロンビーナの引力値を最も多く蓄積した月反応のタイプが、月感電/月開花/月結晶反応である時、今回の矩形波干渉による月反応のダメージは、それぞれコロンビーナのHP上限の12.5%/2.5%/12.5%分アップする
上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを3%→1.5%向上する。
5. 静寂の万物、ただ君の歌声のみ響く
元素爆発 彼女の郷愁のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを3%→1.5向上する。
6. 夜は暗い、月明かりと共に行こう
月の領域にいるキャラクターが月反応を起こした後の8秒間、その反応に関与した元素タイプについて、チーム全員の与えるそのタイプのダメージの会心ダメージを+80%アップさせる。
同じ元素タイプの会心ダメージアップ効果は重ね掛けできない。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを5%→7%向上する。
・コロンビーナのアップデートまとめ
メインアタッカー型で使う重撃が、微強化されました。
しかし元素スキルの強化攻撃の部分がナーフされたので、無凸は全体的にナーフになりました。
ナーフの幅自体は、そんなに大きくはないと思います。
凸の向上バフの合計値は、20で変わりません。
前:3+3+3+3+3+5=20
今:1.5+7+1.5+1.5+1.5+7=20
そして2凸が強化されたので、凸は全体的には強化されました。
◆兹白(シハク)
・元素スキル
天地忽然身
往日の権能の片影を呼び覚まし、 「月転時隙」モードに切り替える。
このモードでは、兹白が通常攻撃と重撃を行う際、付与を上書きできない岩元素ダメージを与え、様々な方法で特殊な「時隙浮光」を蓄積できる。兹白は「時隙浮光」を消費して、特殊な元素スキル「霊駒飛踏」を放つことができる。
月兆・満照
「月転時隙」モード中、兹白の通常攻撃4段目で、元のダメージと同等の岩元素ダメージを追加で与える。このダメージは月結晶反応ダメージとして扱われる。
・固有天賦(強化)
月下の素娥、天より降臨
元素スキル 天地忽然身発動時、または月籠のハーモニー(月結晶反応を3回起こした時の効果)発動時、
兹白は4秒間「太陰降」効果を獲得する: 霊駒飛踏の第2段ダメージによるダメージが兹白の防御力の40%→60%分上昇する。 (50%増)
・凸効果
1. 激しく出撃し、静かに帰還する(強化)
元素スキル 天地忽然身発動後、兹白は即座に 「時隙浮光」を100ポイント獲得し、「月転時隙」(元素スキル)モード時の霊駒飛踏の最大使用可能回数が5回に増加します。
更に、「月転時隙」モードに切り替えた後、初回の霊駒飛踏使用時、二段目の攻撃による月結晶反応ダメージが200%→220%上昇します。
2. 生にて化し屍にて死す。(大幅な強化)
「月転時隙」モード中、兹白の防御力が50%上昇します。→チーム内の近くにいるすべてのキャラクターが与える月結晶反応ダメージが30%アップする。
月兆・満照
さらに、固有天賦 月下の素娥、天より降臨の効果が強化され、霊駒飛踏の第2段ダメージが兹白の防御力の100%→550%分さらに上昇します。この効果には固有天賦 月下の素娥、天より降臨の解放が必要です。
4. 魂魄は去り、身体はそれに従う(微強化)
「月転時隙」モード中、兹白の通常攻撃のコンボ段数はリセットされず、霊駒飛踏が敵に命中すると、兹白は「月煥華」効果を獲得します:
次の通常攻撃時、4段目の攻撃による月結晶反応ダメージが兹白の防御力の60%分上昇します。→4段目の攻撃が元の250%に相当する月結晶反応ダメージを与える。
6. 天地が遠く離れゆくように。(強化)
「月転時隙」モード中、兹白の「時隙浮光」の獲得効率が40%→50%上昇します。
更に、霊駒飛踏は全ての「時隙浮光」を消費し、消費した「時隙浮光」が70ポイントを超えた場合、超過分1ポイントごとに、この霊駒飛踏と続く3秒間の兹白による月結晶反応ダメージが1.6%向上する。
この効果は重複しません。
向上
特殊なダメージアップ効果。他のダメージアップ効果とは別に計算される。
・兹白(シハク)のアップデート内容まとめ
天賦効果での霊駒飛踏(特殊な元素スキル)の2段目のダメージの量が増えたので、茲白の無凸は強化されました。
茲白の凸の中で、2凸が大幅に強化されました。
理由は霊駒飛踏(特殊な元素スキル)の2段目のダメージが、防御力の550%分も、与える様になったからです。
◆イルーガ
・元素爆発(ナーフ)
影無き灯り
明かりを灯し、岩元素範囲ダメージを与え、「闇夜の鶯歌」効果を獲得する。継続時間20秒。
継続期間中、イルーガは21層の「夜鳴鶯の歌」を獲得し、周囲のフィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に岩元素ダメージを与えると、「闇夜の鶯歌」を1層消費して与えるダメージをアップさせる。
アップするダメージはイルーガの元素熟知によって決まる。そのダメージが月結晶反応による場合、さらにダメージがアップする。
この方法による岩元素ダメージが複数の敵に命中した場合、その敵の数に応じて「闇夜の鶯歌」の層数を消費する。
また、フィールド上に周囲のキャラクターが生成した岩元素創造物が存在、または「闇夜の鶯歌」の継続期間中、周囲のキャラクターが岩元素創造物を生成したりすると、
フィールド上の岩元素創造物1つにつき、イルーガはさらに「闇夜の鶯歌」を5層獲得する。
元素爆発を発動した後の20秒内で、この方法で獲得できる「闇夜の鶯歌」は最大15層まで。
「闇夜の鶯歌」の層数が尽きる、または継続時間が終了すると、「闇夜の鶯歌」効果が解除される。
「夜鳴鶯の歌」
イルーガが元素爆発 影無き灯りを発動した後に得られる効果。
フィールド上キャラクターの与える岩元素ダメージをアップする。
スキルダメージ:元素熟知1489%+防御力744%
岩元素ダメージアップ:元素熟知60.5%
月結晶反応ダメージアップ:元素熟知508.3%→406.7%
元素爆発発動時に獲得する夜鳴鶯の歌:21層
生成された岩の造物が獲得する夜鳴鶯の歌:岩の造物1体につき/5層
継続時間:20.0秒
クールタイム:15.0秒
元素エネルギー:60
・固有天賦(ナーフ)
魔を狩る者の黄昏
「夜鳴鶯の歌」(元素爆発)の効果が次のように強化される。
チーム内に水元素または岩元素のキャラクターが1/2/3名いる時、「夜鳴鶯の歌」の与えるダメージはそれぞれイルーガの元素熟知の7%/14%/24%分アップする。
上記のダメージが月結晶反応による場合、イルーガの元素熟知の60%/120%/200%→48%/96%/160%分アップする。
・イルーガのアップデート内容まとめ
イルーガは大幅にナーフされたので、例えば 茲白、コロンビーナ、フリーナ、シロネンみたいなチームを選択候補に含める事ができます。
⬇︎コロンビーナの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/161658
⬇︎茲白(シハク)の詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/162032
⬇︎イルーガの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/170118
⬇︎6.3の新聖遺物 2種類|月結晶の詳細性能|復刻キャラ|新しく追加される 主人公の強化内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/160513
⬇︎コロンビーナ|茲白(シハク)|イルーガのパーティー編成詳細|各キャラのビルド
【原神】コロンビーナ|茲白|イルーガのパーティー編成詳細|各キャラのビルド【少女】【クータル】【ジバイ】リーク
コロンビーナ|茲白(シハク)|イルーガのパーティー編成詳細|各キャラのビルド

・【6.4の記事】
・パーティー編成
◆月結晶(水+岩)のパーティー
①月結晶のパーティー
コロンビーナ、茲白(シハク)、イルーガ、鍾離(しょうり)
他のキャラの選択候補
茲白の枠→ナヴィア、ノエル、 荒瀧一斗(あらたき いっと)、 凝光(ぎょうこう)
鍾離の枠→ゴロー>千織(ちおり)、夜蘭(イェラン)、行秋(ゆくあき)、ダリア、アイノ
②月結晶のパーティー(イルーガ無しの場合)
コロンビーナ、茲白、フリーナ、シロネン
他のキャラの選択候補
フリーナの枠→夜蘭、行秋、アイノ
◆月開花(水+草)のパーティー
コロンビーナ、ネフェル、ラウマ、ナヒーダ/久岐 忍(くき しのぶ)
他のキャラの選択候補
ラウマの枠→ナヒーダ>コレイ
ナヒーダ/久岐 忍の枠→ヤフォダ、鍾離、スクロース、ディオナ6凸、白朮(びゃくじゅつ)
◆月感電(水+雷)のパーティー
コロンビーナ、フリンズ、イネファ、スクロース
他のキャラの選択候補
イネファの枠→フィッシュル、オロルン、久岐 忍
スクロースの枠→ヤフォダ、シロネン、ジン
コロンビーナ(メインアタッカー)、ラウマ、夜蘭(イェラン)、イネファ
コロンビーナ(メインアタッカー)、ラウマ、ニィロウ、白朮/ヨォーヨ
コロンビーナ、マーヴィカ、シロネン、イネファ
コロンビーナ、ヴァレサ、イネファ、イアンサ
コロンビーナ、夜蘭、イネファ、アルレッキーノ/胡桃(フータオ)
コロンビーナ、ヌヴィレット、イネファ、 ラウマ/スクロース/シロネン
・各キャラの装備
◆月結晶(水+岩)のパーティー
茲白(シハク) 武器: 黎明(れいめい)>エズピツァル、聖遺物:天穹 防御/防御/会心ダメージ
イルーガ(2凸) 喜多院十文字槍/西風長槍 月を紡ぐ夜の歌(2凸以上の場合)>熟知2セット×2(1凸以下の場合) 熟知/熟知/熟知
コロンビーナ 金珀・試作 暁の星と月の歌
鍾離 西風長槍 教官
他のキャラ選択候補
鍾離の枠→ゴロー: 西風猟弓、華館/教官>千織(ちおり): 狼牙、華館。
ローテーション
①コロンビーナ 元素スキル→元素爆発
②イルーガー 元素スキル→元素爆発
③鍾離 元素スキル長押し
④茲白(シハク) 元素スキル→(通常攻撃4回→特殊な元素スキル)を4セット/
あるいは、元素スキル→(通常攻撃4回→特殊な元素スキル)を3セット→元素爆発→元素スキル
茲白の黎明の神剣は、例えば チームの鍾離(しょうり)のシールドなどで、HPを90%以上に保(たも)ちやすい状況の場合に、装備するのが良いです。
それ以外の状況の場合(例えば : ゴロー、千織)は、エズピツァルを装備するのが良いです。
◆月開花(水+草)のパーティー
月開花パーティー①
ネフェル 武器: 霜辰>烏髄、聖遺物:天穹 熟知/熟知/会心ダメージ
ラウマ 天光のリュート 熟知2セット×2
コロンビーナ 西風秘典/金珀·試作 月を紡ぐ夜の歌
ナヒーダ 金珀·試作/祭礼 森林 / 久岐 忍 サイフォス 森林
月開花パーティー②
ネフェル 武器: 霜辰>烏髄、聖遺物:天穹
ラウマ 天光のリュート 森林
コロンビーナ 西風秘典/金珀·試作 暁の星と月の歌
ナヒーダ 金珀·試作/祭礼 月を紡ぐ夜の歌 / 久岐 忍 サイフォス 月を紡ぐ夜の歌
月開花パーティー:①>②
金珀·試作のHP回復効果は重複しません。
例えば、コロンビーナとナヒーダの両方共に金珀を持たせたとしても、基本的にHP回復量が2倍に増えるという事は無いので、
もし装備する場合は どちらか片方だけに金珀を持たせた方が良いと思います。
ローテーション
①ネフェル 元素スキル
②コロンビーナ 元素スキル→重撃→元素爆発
③ナヒーダ 元素スキル→元素爆発
④ラウマ 元素爆発→元素スキル長押し
⑤ネフェル 元素スキル→重撃とダッシュキャンセル×3→元素スキル→ 重撃とダッシュキャンセル×3→元素爆発
◆月感電(水+雷)のパーティー
フリンズ 武器: 死闘>シャベル、聖遺物:天穹 攻撃力/攻撃力/会心ダメージ
イネファ 死闘の槍 暁の星と月の歌 攻撃力/攻撃力/会心ダメージ
コロンビーナ 西風秘典/金珀·試作 月を紡ぐ夜の歌 HP、チャージ/HP/会心ダメージ
スクロース 祭礼 / 彷徨(さまよ)える星>龍殺し 翠緑 熟知/熟知/熟知
ローテーション (ローテ時間:18秒、聖遺物の翠緑の効果時間:1回拡散につき10秒持続)
①イネファ 元素スキル→(元素爆発)
②コロンビーナ 元素スキル→元素爆発
③スクロース 通常攻撃1回→元素スキル、あるいは元素爆発
④フリンズ 元素スキル→通常攻撃1回→元素スキル→元素爆発→通常攻撃5回(途中でダッシュを挟んでも良い)→通常攻撃5回(途中でダッシュを挟んでも良い)→元素スキル→元素爆発→通常攻撃1回
⑤スクロース 通常攻撃1回→元素スキル、あるいは元素爆発
ローテーションでスクロースを2回出場させている理由は、イネファとコロンビーナもダメージ量が多いので、
スクロースの聖遺物の翠緑の敵の耐性ダウン-40%の効果を、フリンズだけでなく、この2名にも使った方が良いからです。
スクロースを2回出場させる場合には、スクロースの武器は 祭礼の断片の方が良いです。
◆コロンビーナをメインアタッカーで使いたい場合
①コロンビーナのメインアタッカーのパーティー
コロンビーナ 武器:流浪楽章、聖遺物:天穹
夜蘭 西風猟弓 月を紡ぐ夜の歌
ラウマ 天光のリュート 森林
イネファ 死闘の槍 暁の星と月の歌
②コロンビーナのメインアタッカーのパーティー
コロンビーナ 武器:流浪楽章 聖遺物:天穹
ラウマ 天光のリュート 森林
ニィロウ 静謐の笛 HP2セット×2
白朮 西風秘典 月を紡ぐ夜の歌
ローテーション
①夜蘭 スキル→爆発
②イネファ スキル
③ラウマ 通常攻撃1回→元素爆発→元素スキル長押し
④コロンビーナ 元素スキル→元素爆発→(通常攻撃2回→重撃→ダッシュキャンセル)を4セット
⬇︎コロンビーナの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/161658
⬇︎茲白(シハク)の詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/162032
⬇︎イルーガの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/170118
⬇︎6.3の新聖遺物 2種類|月結晶の詳細性能|復刻キャラ|新しく追加される 主人公の強化内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/160513
⬇︎コロンビーナ|茲白(シハク)|イルーガのバージョンのアップデート性能変更の詳細内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/15/193224
【原神】イルーガの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成【いるーが】リーク
イルーガの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成

・【6.4の記事】
【目次】
レア度:★★★★
元素:岩
武器:長柄武器
基礎HP:11962
基礎攻撃力:191
基礎防御力:814
元素熟知:96
誕生日:12月23日
①.育成素材
モラ:7.1Mモラ(710万モラ)
天賦育成素材: 「楽園」の哲学(9、63、114個) 入手できる曜日(火 / 金 / 日曜日) ナドクライの秘境
特産品:琥珀香168個 採集できる場所 西風の砦付近で採集可能 塵歌壺の栽培で入手も可能
キャラ育成素材: 精巧な駆動軸 (36、96、129個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 陸巡艇から入手可能
キャラレベル突破素材: 軍用循環式クーヴァキコア46個 重量級陸巡艦「バトルシップ」から入手可能
週ボス素材: 蝕滅の焔角18個 蝕まれし源焔の主から入手可能
・育成優先度
元素爆発9~10>元素スキル6>通常攻撃1
②.詳細性能
・通常攻撃
誓いの槍術
通常攻撃
槍による最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
1段ダメージ:93.6%
2段ダメージ:95.9%
3段ダメージ:62.1%+62.1%
4段ダメージ:150.8%
重撃ダメージ:219.5%
重撃スタミナ消費:25.0
落下期間のダメージ:126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ:253%/316%
・元素スキル
暁を破る鶯
共に戦う伝書鳥「アドン」を呼び出す。一回押し/長押しによって発動効果が変わる。
一回押し
アドンが前方の敵に突進し、触れた敵に岩元素ダメージを与える。
長押し
照準モードに入り、照準した敵に向かってアドンが突進し、触れた敵に岩元素ダメージを与える。
一回押しダメージ:元素熟知869%+防御力434%
長押しダメージ:元素熟知1086%+防御力543%
クールタイム:15.0秒
元素スキルの細かな性能
元素スキル命中時、元素粒子を4個あるいは5個生成します。5個生成する確率は66%です。
・元素爆発
影無き灯り
明かりを灯し、岩元素範囲ダメージを与え、「闇夜の鶯歌」効果を獲得する。継続時間20秒。
継続期間中、イルーガは21層の 「夜鳴鶯の歌」を獲得し、周囲のフィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に岩元素ダメージを与えると、「闇夜の鶯歌」を1層消費して与えるダメージをアップさせる。
アップするダメージはイルーガの元素熟知によって決まる。そのダメージが月結晶反応による場合、さらにダメージがアップする。
この方法による岩元素ダメージが複数の敵に命中した場合、その敵の数に応じて「闇夜の鶯歌」の層数を消費する。
また、フィールド上に周囲のキャラクターが生成した岩元素創造物が存在、または「闇夜の鶯歌」の継続期間中、周囲のキャラクターが岩元素創造物を生成したりすると、
フィールド上の岩元素創造物1つにつき、イルーガはさらに「闇夜の鶯歌」を5層獲得する。
元素爆発を発動した後の20秒内で、この方法で獲得できる「闇夜の鶯歌」は最大15層まで。
「闇夜の鶯歌」の層数が尽きる、または継続時間が終了すると、「闇夜の鶯歌」効果が解除される。
「夜鳴鶯の歌」
イルーガが元素爆発 影無き灯りを発動した後に得られる効果。
フィールド上キャラクターの与える岩元素ダメージをアップする。
スキルダメージ:元素熟知1489%+防御力744%
岩元素ダメージアップ:元素熟知60.5%
月結晶反応ダメージアップ:元素熟知406.7%
元素爆発発動時に獲得する夜鳴鶯の歌:21層
生成された岩の造物が獲得する夜鳴鶯の歌:岩の造物1体につき/5層
継続時間:20.0秒
クールタイム:15.0秒
元素エネルギー:60
・固有天賦
ライトブリンガーの盟約
元素スキル 暁を破る鶯または元素爆発 影無き灯りを発動すると、周囲のチーム全員は20秒継続する「ライトキーパーの誓い」効果を獲得する。
「ライトキーパーの誓い」:敵に与える岩元素ダメージの会心率+5%、会心ダメージ+10%。
月兆・満照
「ライトキーパーの誓い」効果を受けているキャラクターは、元素熟知+50。
魔を狩る者の黄昏
「夜鳴鶯の歌」(元素爆発)の効果が次のように強化される。
チーム内に水元素または岩元素のキャラクターが1/2/3名いる時、「夜鳴鶯の歌」の与えるダメージはそれぞれイルーガの元素熟知の7%/14%/24%分アップする。
上記のダメージが月結晶反応による場合、イルーガの元素熟知の48%/96%/160%分アップする。
月兆の祝福・枯れぬ凛冬
イルーガがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
夜巡者の疾行
夜間(18時から6時まで)になると、チーム内にいる自身のキャラクター全員が疾走効果を獲得し、移動速度+10%。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、疾走効果は重ね掛け不可。
・イルーガのコンボ
元素スキル→元素爆発
・凸効果
1. 警告のキジ
イルーガがフィールド上にいる時、岩元素関連反応が発動すると、イルーガの元素エネルギーを12ポイント回復する。
この効果は15秒ごとに最大1回まで発動できる。
2. 枝を咥える鹿
元素爆発 影無き灯りの「夜鳴鶯の歌」効果継続時間中、 「夜鳴鶯の歌」を7層消費するたび、イルーガはアドンを呼び出し、周囲の敵1体に岩元素ダメージを1回与える。
ダメージ量はイルーガの元素熟知の400%と防御力の200%によって決まる。
このダメージは元素爆発ダメージとみなされる。
3. 山吼えのヒグマ
元素爆発 影無き灯りのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
4. 月追いの狼
元素爆発 影無き灯りの「闇夜の鶯歌」効果継続時間中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの防御力+200。
5. 咆哮の馬
元素スキル 暁を破る鶯のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
6. 闇夜の鶯
固有天賦 ライトブリンガーの盟約の「ライトキーパーの誓い」の効果が強化され、敵に与える岩元素ダメージ、会心率+10%、会心ダメージ+30%。
月兆・満照
「ライトキーパーの誓い」の影響を受けているキャラクターは、元素熟知+80。
固有天賦ライトブリンガーの盟約を解放する必要がある。
・イルーガを凸する場合の選択候補
6凸>4凸≧2凸≧3凸≧5凸≧1凸
③.星4武器の選択候補と武器の育成素材
喜多院十文字槍(鍛造武器)
レア度:★★★★
タイプ:長柄武器
基礎攻撃力:565
元素熟知:110
名士の振舞
元素スキルのダメージ+ 6%。
元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3ポイント獲得する。
この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。
西風長槍(ガチャの武器)
レア度:★★★★
タイプ:長柄武器
基礎攻撃力:565
元素チャージ効率:30.6%
追い風が吹く
会心攻撃をした時、 60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。
12秒毎に1回のみ発動可能。
匣中滅龍(ガチャの武器)
レア度:★★★★
タイプ:長柄武器
基礎攻撃力:454
元素熟知:221
炎と水の破滅
水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+ 20%。
星4武器:喜多院十文字槍、西風長槍、匣中滅龍
・星4武器の育成素材
喜多院十文字槍

武器突破素材: 今昔劇画の鬼人(3、9、9、4個) 入手できる曜日(水、土、日曜日) 稲妻(いなずま)の秘境
武器突破素材: 混沌の真眼(15、18、27個) 稲妻に多く出現の敵 遺跡機兵から入手可能
武器突破素材: ゴールドの鴉マーク(10、15、18個) 璃月(リーユエ)、稲妻に多く出現の敵 宝盗団から入手可能
西風長槍

武器突破素材: 獅牙戦士の理想(3、9、9、4個) 入手できる曜日(水、土、日曜日) モンドの秘境
武器突破素材: 混沌の炉心(15、18、27個) モンド・璃月に多く出現の敵 遺跡守衛から入手可能
武器突破素材: スライムのピュレ(10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 スライムから入手可能
匣中滅龍

武器突破素材:霧海雲間の転還(3、9、9、4個) 入手できる曜日(火、金、日曜日) 璃月の秘境
武器突破素材:霧虚ろの灯芯(15、18、27個) モンド・璃月に多く出現の敵 ファデュイ·蛍術師から入手可能
武器突破素材:禁呪の絵巻 (10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャールシャーマンから入手可能
④.聖遺物

月を紡ぐ夜の歌
2セット: 元素チャージ効率+20%。
4セット: 元素ダメージを与えた時、8秒間継続する「月輝明光・崇拝」効果を獲得する。「月輝明光・崇拝」:チームの月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。
チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月反応のダメージ+10%。
「月輝明光」によって生じた効果は重ね掛け不可。
聖遺物:月を紡ぐ夜の歌(2凸以上の場合)>熟知2セット×2(1凸以下の場合)
メインステータス
時計:熟知>チャージ 杯:熟知 冠:熟知、会心率(武器の西風長槍を装備する場合)
サブステータス
熟知、チャージ>会心率、会心ダメージ
⑤.パーティー編成
月結晶(水+岩)のパーティー
イルーガ、茲白(シハク)、コロンビーナ、鍾離(しょうり)
他のキャラの選択候補
茲白の枠→ナヴィア、ノエル、 荒瀧一斗(あらたき いっと)、 凝光(ぎょうこう)
鍾離の枠→ゴロー>千織(ちおり)、夜蘭(イェラン)、行秋(ゆくあき)、ダリア、アイノ
・育成素材

天賦育成素材: 「楽園」の哲学(9、63、114個) 入手できる曜日(火 / 金 / 日曜日) ナドクライの秘境
特産品: 琥珀香168個 採集できる場所 西風の砦付近で採集可能 塵歌壺の栽培で入手も可能
キャラ育成素材: 精巧な駆動軸 (36、96、129個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 陸巡艇から入手可能
キャラレベル突破素材: 軍用循環式クーヴァキコア46個 重量級陸巡艦「バトルシップ」から入手可能
週ボス素材: 蝕滅の焔角18個 蝕まれし源焔の主から入手可能
・育成優先度
元素爆発9~10>元素スキル6>通常攻撃1
⬇︎コロンビーナの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/161658
⬇︎茲白(シハク)の詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/162032
⬇︎6.3の新聖遺物 2種類|月結晶の詳細性能|復刻キャラ|新しく追加される 主人公の強化内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/160513
⬇︎コロンビーナ|茲白(シハク)|イルーガのパーティー編成詳細|各キャラのビルド
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/04/125718
⬇︎コロンビーナ|茲白(シハク)|イルーガのバージョンのアップデート性能変更の詳細内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/15/193224
コロンビーナ、茲白、イルーガ、月結晶のモーション 4K高画質
https://www.dailymotion.com/video/x9v3arg
【原神】茲白の詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成【ジバイ】【白馬の仙人】リーク
茲白(シハク)の詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成 ジバイ

・【6.4の記事】
【目次】
レア度:★★★★★
元素:岩
武器:片手剣
基礎HP:12919
基礎攻撃力:225
基礎防御力:957
会心ダメージ:38.4%
誕生日:5月15日
①.育成素材

天賦育成素材:「黄金」の哲学 (9、63、114個) 入手できる曜日(水 / 土 / 日曜日) 璃月(リーユエ)の秘境
特産品: 琉璃百合 (るりゆり)168個 採集できる場所 璃月港の玉京台付近、軽策荘で採集可能 塵歌壺の栽培で入手も可能
キャラ育成素材: 霜刻の徽章(36、96、129個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 ファデュイ特務隊から入手可能
キャラレベル突破素材: 悪夢の枯骸46個 ナドクライのボス 昏き魘夢の主から入手可能
週ボス素材: 昇揚のサンプル「王族」18個 扉に通ずる対局から入手可能
・育成優先度
元素スキル9~10>元素爆発7~9>通常攻撃1
②.詳細性能
◆ 通常攻撃
金鋏点桂
通常攻撃
剣による最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
1段ダメージ:99.9%
2段ダメージ:92.0%
3段ダメージ:61.1%+61.1%
4段ダメージ:154.0%
重撃ダメージ:145.6%+145.6%
重撃スタミナ消費:20.0
落下期間のダメージ:126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ:253%/316%
◆ 元素スキル
天地忽然身
往日の権能の片影を呼び覚まし、 「月転時隙」モードに切り替える。
このモードでは、兹白が通常攻撃と重撃を行う際、付与を上書きできない岩元素ダメージを与え、様々な方法で特殊な「時隙浮光」を蓄積できる。兹白は「時隙浮光」を消費して、特殊な元素スキル「霊駒飛踏」を放つことができる。
月兆・満照
「月転時隙」モード中、兹白の通常攻撃4段目で、岩元素ダメージを追加で与える。このダメージは月結晶反応ダメージとして扱われる。
月転時隙(中断耐性あり)
元素スキル 天地忽然身発動後、茲白はこのモードに切り替わります。
このモードは最大15秒継続し、以下の特性を持ちます:
通常攻撃と重撃を行うと、付与を上書きできない岩元素ダメージとなります:
元素スキル 天地忽然身は特殊な元素スキル 霊駒飛踏に置き換わります:兹白が「時隙の浮光」を70ポイント以上所持している時、70ポイントの「時隙の浮光」を消費して霊駒飛踏を発動し、2回の岩元素ダメージを与えます。
2回目のダメージは月結晶反応ダメージとみなされます。
「時隙の浮光」の上限は100ポイントで、兹白は以下の方法で「時隙の浮光」を蓄積できます:
「月転時隙」モード中、毎秒10ポイントの「時隙の浮光」を蓄積;
通常攻撃が敵に命中すると、5ポイントの「時隙の浮光」を蓄積。この方法による蓄積は0.5秒に1回まで。
月兆・満照
付近にいるチーム内キャラクターが月結晶反応を起こすと、茲白は35ポイントの「時隙の浮光」を蓄積。この方法による蓄積は2秒に1回まで。
「霊駒飛踏」を4回発動するか、継続時間が終了すると、このモードは解除されます。
月転時隙モード時の1段ダメージ:防御力101.8%
月転時隙モード時の2段ダメージ:防御力93.8%
月転時隙モード時の3段ダメージ:防御力62.2%+62.2%
月転時隙モード時の4段ダメージ:防御力156.9%
月転時隙モード時の重撃ダメージ:防御力118.7%+118.7%
霊駒飛踏の第1段ダメージ:防御力310.6%
霊駒飛踏の第2段ダメージ:防御力253.7%
月転時隙モード時の第4段満照ダメージ:防御力53.0%
月転時隙継続時間:15.0秒
クールタイム:18.0秒
元素スキルの月転時隙モード中の細かな性能
中断耐性の強度は0.5です。
例えば セノ、胡桃(フータオ)、フリンズなどと同じです。
つまり中断耐性が弱めで 怯(ひる)みやすいので、チームにシールドキャラなどを入れる事は、価値があります。
元素スキルの細かな性能
通常攻撃または元素スキルが命中した時、2/3の確率で元素粒子を1個生成する。発動クールタイムは2秒です。
◆ 元素爆発
三垣威儀法
兹白が青玄乗陽華蓋を繰り出し、岩元素ダメージを2回与える。2回目のダメージは月結晶反応ダメージとして扱われる。
発動時、もし兹白が「月転時隙」状態にある場合、今回の「月転時隙」状態の継続時間がさらに1.7秒延長される。
スキル第1段ダメージ:防御力228.5%
スキル第2段ダメージ:防御力319.9%
クールタイム:15.0秒
元素エネルギー:60
・茲白(シハク)のコンボ
元素スキル→(通常攻撃4回→特殊な元素スキル)を4セット→元素爆発
◆固有天賦
月下の素娥、天より降臨
元素スキル 天地忽然身発動時、または月籠のハーモニー(月結晶反応を3回起こした時の効果)発動時、
兹白は4秒間「太陰降」効果を獲得する: 霊駒飛踏の第2段ダメージによるダメージが兹白の防御力の60%分上昇する。
重なる峰々から雲が湧き上がる
チーム内の岩元素のその他のキャラクターが1人存在するごとに、兹白の防御力が15%上昇する。
チーム内の水元素のその他のキャラクターが1人存在するごとに、兹白の元素熟知が60ポイント上昇する。
月兆の祝福・浮かぶ月の光
チーム内のキャラクターが水元素結晶反応を起こすと、結晶反応は月結晶反応へと変わり、兹白の防御力に基づいて、チーム内キャラクターが与える月結晶反応の基礎ダメージがアップする。
防御力100につき、月結晶反応の基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。
(つまり、防御力2000以上で 月結晶反応の基礎ダメージ最大14%アップを達成できます。)
また、兹白がチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
花林の如雨
夜間(18時から6時)、戦闘状態でない時、2秒ごとに兹白の元素エネルギーを1回復する。
秘境、征討領域、深境螺旋では、この効果は発動しない。
◆ 凸効果
1. 激しく出撃し、静かに帰還する
元素スキル 天地忽然身発動後、兹白は即座に 「時隙浮光」を100ポイント獲得し、「月転時隙」(元素スキル)モード時の霊駒飛踏の最大使用可能回数が5回に増加します。
更に、「月転時隙」モードに切り替えた後、初回の霊駒飛踏使用時、二段目の攻撃による月結晶反応ダメージが220%上昇します。
2. 生にて化し屍にて死す。
「月転時隙」モード中、チーム内の近くにいるすべてのキャラクターが与える月結晶反応ダメージが30%アップする。
月兆・満照
さらに、固有天賦 月下の素娥、天より降臨の効果が強化され、霊駒飛踏の第2段ダメージが兹白の防御力の550%分さらに上昇します。この効果には固有天賦 月下の素娥、天より降臨の解放が必要です。
3. 天の策を解き、その巻物を落とす
元素スキル 天地忽然身のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
4. 魂魄は去り、身体はそれに従う
「月転時隙」モード中、兹白の通常攻撃のコンボ段数はリセットされず、霊駒飛踏が敵に命中すると、兹白は月煥華効果を獲得します:
次の通常攻撃時、4段目の攻撃が元の250%に相当する月結晶反応ダメージを与える。
5. 明白なる無価値まで問わず。
元素爆発 三垣威儀の法のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
6. 天地が遠く離れゆくように。
「月転時隙」モード中、兹白の「時隙浮光」の獲得効率が50%上昇します。
更に、霊駒飛踏は全ての「時隙浮光」を消費し、消費した「時隙浮光」が70ポイントを超えた場合、超過分1ポイントごとに、この霊駒飛踏と続く3秒間の兹白による月結晶反応ダメージが1.6%向上する。
この効果は重複しません。
向上
特殊なダメージアップ効果。他のダメージアップ効果とは別に計算される。
茲白(シハク)の凸とモチーフ武器を入手する場合の選択候補
6凸>2凸>1凸≧モチーフ≧3凸>4凸≧5凸
③.武器の選択候補と武器の育成素材
・茲白(シハク)のモチーフ武器

三日月の含光
レア度:★★★★★
タイプ:片手剣
基礎攻撃力:542
会心ダメージ:88.2%
琅玕演義
防御力+ 20%。
装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+ 64%。
・星4武器、あるいは星3武器の選択候補
黎明の神剣(れいめい、星3武器)
レア度:★★★
タイプ:片手剣
基礎攻撃力:401
会心ダメージ:46.9%
奮い立てる
HPが90%以上の時、会心率+ 14%(無凸)/+ 28%(完凸)。
エズピツァルの笛(鍛造武器)
レア度:★★★★
タイプ:片手剣
基礎攻撃力:454
防御力:69.0%
鏡と煙色の謎
元素スキル発動時、防御力+16%、継続時間15秒。
狼牙(紀行の武器)
レア度:★★★★
タイプ:片手剣
基礎攻撃力:510
会心率:27.6%
蒼き狼の北風
元素スキルと元素爆発のダメージ+16%。
元素スキルが敵に命中した時、元素スキルの会心率+2%。元素爆発が敵に命中した時、元素爆発の会心率+2%。
上記二つの効果はそれぞれ、継続時間10秒、最大4層まで重ね掛け可能、0.1秒毎に1回のみ発動できる。
星4武器: 黎明の神剣>エズピツァルの笛>狼牙
黎明の神剣は、例えば チームの鍾離(しょうり)のシールドなどで、HPを90%以上に保(たも)ちやすい状況の場合に、装備するのが良いです。
それ以外の状況の場合は、エズピツァルを装備するのが良いです。
・武器の育成素材
茲白のモチーフ武器

武器突破素材: 漆黒の隕鉄の塊(5、14、14、6個) 入手できる曜日(水、土、日曜日) 璃月(リーユエ)の秘境
武器突破素材: 暗き霧の兜(23、27、41個) ナドクライの敵 荒地のワイルドハントから入手可能
武器突破素材: 精巧な駆動軸 (15、23、27個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 陸巡艇から入手可能
黎明の神剣

武器突破素材: 凛風奔狼の郷愁(2、6、6、3個) 入手できる曜日(火、金、日曜日) モンドの秘境
武器突破素材: 地脈の新芽(10、12、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 アビスの魔術師から入手可能
武器突破素材: スライムのピュレ(6、10、12個) モンド・璃月に多く出現の敵 スライムから入手可能
エズピツァルの笛

武器突破素材: 灼心を捧げる栄光(3、9、9、4個) 入手できる曜日(月、木、日曜日) ナタの秘境
武器突破素材: 光揺らぐ剣の柄(15、18、27個) フォンテーヌの敵 魔像プラエトリアニから入手可能
武器突破素材: 覇道の牙(10、15、18個) ナタの敵 ナタの竜から入手可能
狼牙

武器突破素材:高塔の王の砕けた夢(3、9、9、4個) 入手できる曜日(月、木、日曜日) モンドの秘境
武器突破素材:混沌の炉心(15、18、27個) モンド・璃月に多く出現の敵 遺跡守衛から入手可能
武器突破素材:破損した仮面(10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャールから入手可能
④.聖遺物

天穹の顕現せし夜
2セット: 元素熟知+80。
4セット: 付近にいるチーム内キャラクターが月反応を起こした時に装備者がフィールドにいる場合、4秒間継続する「月輝明光・蓄念」効果を獲得する。「月輝明光・蓄念」:チームの月兆が初照/満照の時、会心率+15%/30%。
チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月反応のダメージ+10%。
「月輝明光」によって生じた効果は重ね掛け不可。
聖遺物:天穹の顕現せし夜4セット
メインステータス
サブステータス
⑤.パーティー編成
①月結晶(水+岩)のパーティー
茲白(シハク)、イルーガ、コロンビーナ、鍾離(しょうり)
他のキャラの選択候補
鍾離の枠→ゴロー>千織(ちおり)、夜蘭(イェラン)、行秋(ゆくあき)、ダリア、アイノ
②月結晶(水+岩)のパーティー(イルーガ無しの場合)
茲白、フリーナ、コロンビーナ、シロネン
他のキャラの選択候補
フリーナの枠→夜蘭、行秋、アイノ
・育成素材

天賦育成素材:「黄金」の哲学 (9、63、114個) 入手できる曜日(水 / 土 / 日曜日) 璃月(リーユエ)の秘境
特産品: 琉璃百合 (るりゆり)168個 採集できる場所 璃月港の玉京台付近、軽策荘で採集可能 塵歌壺の栽培で入手も可能
キャラ育成素材: 霜刻の徽章(36、96、129個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 ファデュイ特務隊から入手可能
キャラレベル突破素材: 悪夢の枯骸46個 ナドクライのボス 昏き魘夢の主から入手可能
週ボス素材: 昇揚のサンプル「王族」18個 扉に通ずる対局から入手可能
・育成優先度
元素スキル9~10>元素爆発7~9>通常攻撃1
・茲白(シハク)のモチーフ武器の育成素材

武器突破素材: 漆黒の隕鉄の塊(5、14、14、6個) 入手できる曜日(水、土、日曜日) 璃月(リーユエ)の秘境
武器突破素材: 暗き霧の兜(23、27、41個) ナドクライの敵 荒地のワイルドハントから入手可能
武器突破素材: 精巧な駆動軸 (15、23、27個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 陸巡艇から入手可能
⬇︎コロンビーナの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/161658
⬇︎イルーガの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/170118
⬇︎6.3の新聖遺物 2種類|月結晶の詳細性能|復刻キャラ|新しく追加される 主人公の強化内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/160513
⬇︎コロンビーナ|茲白(シハク)|イルーガのパーティー編成詳細|各キャラのビルド
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/04/125718
⬇︎コロンビーナ|茲白(シハク)|イルーガのバージョンのアップデート性能変更の詳細内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/15/193224
コロンビーナ、茲白、イルーガ、月結晶のモーション 4K高画質
https://www.dailymotion.com/video/x9v3arg
【原神】コロンビーナの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成【少女】【クータル】【ころんびーな】リーク
コロンビーナの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成

・【6.4の記事】
【目次】
レア度:★★★★★
元素:水
武器:法器
基礎HP:14695
基礎攻撃力:96
基礎防御力:515
会心率:19.2%
誕生日:1月14日
①.育成素材

天賦育成素材: 「月光」の哲学(9、63、114個) 入手できる曜日(月 / 木 / 日曜日) ナドクライの秘境
特産品: ヴィンテル草168個 採集できる場所 アームスヴァルトニル湖付近、 エンブラの柱で採集可能 塵歌壺の栽培で入手も可能
キャラ育成素材:スライムのピュレ (36、96、129個) モンド・璃月(リーユエ)に多く出現の敵 スライムから入手可能
キャラレベル突破素材: 万照の輝角46個 ナドクライのボス 霜夜の空を巡る霊主から入手可能
週ボス素材: 賢医の仮面18個 6.3の週ボスから入手可能
・育成優先度
元素スキル9~10>元素爆発8~10>通常攻撃1
メインアタッカーの場合
通常攻撃9~10、元素スキル9~10>元素爆発8~10
②.詳細性能
・通常攻撃
注がれる月露
通常攻撃
月光の潮汐を呼び起こし、最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。
草露を1枚以上所持している場合、コロンビーナの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃 月露の浄化に変わる。草露を1枚消費することで、前方にいる敵に草元素範囲ダメージを3回与える。
このダメージは月開花反応によるダメージと見なされる。
落下攻撃
空中から地面に向かって落下し、その経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
草露
チーム内キャラクターが月開花反応を起こすと、チームは「草露」を溜めることができる。
月開花反応を起こした後の2.5秒間、2.5秒毎にチームに草露を1滴提供する。最大3滴まで。
継続期間中、再び月開花反応を起こすと、上記効果の継続時間がリセットされる。
1段ダメージ:84.2%
2段ダメージ:65.9%
3段ダメージ:105.3%
重撃ダメージ:208.9%
重撃スタミナ消費:50.0
草露重撃ダメージ:HP上限2.72%×3
落下期間のダメージ:112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ:225%/281%
・元素スキル
万古の潮汐
月の海の潮汐を起こし、水元素範囲ダメージを与え、 引力のさざ波を召喚する。
引力のさざ波はフィールド上のキャラクターに付き従い、継続的に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。
引力のさざ波が存在する間、周囲のチーム内キャラクターが月反応または月反応ダメージを与えると、コロンビーナは特殊な引力値を獲得する。
引力値が上限に達すると、コロンビーナの獲得した最も多い引力値の月反応タイプに応じて、敵に異なるダメージを与える。
月兆・満照
引力のさざ波は、より広い範囲の水素範囲ダメージを与える。
引力のさざ波 (継続する水の範囲攻撃)
元素スキル 万古の潮汐発動後、コロンビーナは引力のさざ波を生成する。
引力のさざ波はフィールド上キャラクターに追随し、継続的に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。
また、引力のさざ波が存在する間、付近にいるチーム内キャラクターが月反応を起こす、または月反応ダメージを与えた時、コロンビーナは次の2秒間に「新月の啓示」効果を獲得し、2秒毎に引力値を20蓄積する。
引力値は最大60まで溜めることができ、かつ引力のさざ波の継続時間終了後にクリアされる。
引力値が最大に達した時、特殊な矩形波(くけいは)干渉が発生し、コロンビーナが最も多くの引力値を溜めた月反応のタイプに応じて以下の異なる効果が発生する。
月感電反応:矩形波干渉は雷元素範囲ダメージを1回与える。このダメージは月感電反応ダメージと見なされる。
月開花反応:矩形波干渉は周囲の敵に月露の印を5枚発射し、草元素ダメージを与える。このダメージは月開花反応ダメージと見なされる。
月結晶反応:矩形波干渉は岩元素範囲ダメージを1回与える。このダメージは月結晶反応ダメージと見なされる。
スキルダメージ:30.1%HP上限
引力のさざ波の継続ダメージ:HP上限16.8%
矩形波干渉・月感電ダメージ:HP上限8.47%
矩形波干渉・月開花ダメージ:HP上限2.53%×5
矩形波干渉・月結晶ダメージ:HP上限15.88%
引力のさざ波ゲージ上限:60
引力のさざ波の継続時間:25.0秒
クールタイム:17.0秒
元素スキルの細かな性能
コロンビーナの引力のさざ波の継続ダメージは2秒ごとに1回、水元素を付着します。
元素粒子(りゅうし)生成 : 引力のさざ波の継続ダメージは(元素スキル発動時のダメージは含まない)、4秒ごとに:2/3の確率で粒子を1個生成、1/3の確率で粒子を2個生成します。
つまり、 粒子が生成されるタイミングにおいてコロンビーナは裏(ひかえ)に存在し、自分の粒子を自分で受け取れないので、元素チャージ効率は多くあった方が良いです。
・元素爆発
彼女の郷愁
無垢の新月の名によって山々や海を繋ぎ合わせ、周囲の大地を短い間月の領域に変え、水元素範囲ダメージを与える。
月の領域
古の元素爆発 彼女の郷愁を発動した後、コロンビーナが生成する領域。
フィールド上のキャラクターが月の領域内にいる時、チーム全員の与える月反応ダメージがアップする。
スキルダメージ:58.0%HP上限
月反応ダメージアップ:40.0%
領域の継続時間:20.0秒
クールタイム:15.0秒
元素エネルギー:60
・固有天賦
月に誘発された狂気
矩形波干渉(元素スキル効果)を発動すると、コロンビーナは誘月効果を獲得し、自身の会心率+5%。継続時間10秒。この効果は最大3重まで重ねられる。 (つまり、最大で会心率+15%アップします。)
新月自身の法則
月の領域(元素爆発)の中にいるキャラクターが月反応を起こした時、それぞれ以下の効果を獲得する。
・月感電反応:雷暴雲が条件を満たすターゲットに落雷を行う際、33%の確率で追加の落雷を1回行う。
・月開花反応:月開花反応を起こした時、チームに特殊な山月草露を1つ与える。この方法でチームに与えられる山月草露は18秒ごとに最大3つまで。
・月結晶反応:月籠のハーモニー(月結晶反応を3回した時の効果)を起こした時、月籠1つにつき33%の確率で追加攻撃を1回行う。
月兆の祝福・汝の月光を借りて
チーム内のキャラクターが感電/開花/水元素結晶反応を起こすと、月感電/月開花/月結晶反応へと変わり、コロンビーナのHP上限を基準に、チーム内キャラクターの与える月反応の基礎ダメージがアップする。
HP上限1000ごとに月反応の基礎ダメージ+0.2%。この方法でアップできるダメージは最大7%まで。
(つまり、HP35000以上で 月反応の基礎ダメージ最大7%アップを達成できます。)
また、コロンビーナがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
月の見守り
ナド・クライのエリアにいる間、フィールド上キャラクターが戦闘不能になった時、少女は三月の力を使ってそのメンバーを復活させ、HPを回復させる。
回復量は少女の好感度によって決まる。この効果は100秒(1分40秒)ごとに1回のみ発動可能。
・コロンビーナのコンボ
元素スキル→元素爆発
・凸効果
1. 花海を照らし、山々に隠れる
戦闘状態で元素爆発 彼女の郷愁を発動した時、 矩形波干渉(元素スキル効果)に等しい効果を直ちに1回発動する。
また、引力値(元素スキル効果)を蓄積していない場合、今回の矩形波干渉は、月感電反応によって最も多くの引力値を蓄積したと見なされる。
月兆・満照
矩形波干渉(元素スキル効果)発動時、コロンビーナが最も多くの引力値を蓄積した月反応の種類に応じて、それぞれ下記の効果を獲得する。
・月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素エネルギーを6回復する。
・月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの中断耐性をアップさせる。継続時間8秒。(完全中断耐性)
・月結晶反応:雨海のシールドを生成する。ダメージ吸収量はコロンビーナのHP上限の12%にあたり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果がある。継続時間8秒。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを1.5%向上する。
向上
特殊なダメージアップ効果。他のダメージアップ効果とは別に計算される。
2. 夜に輝きを添え、君に伴する
引力値(元素スキル効果)の蓄積速度+34%。
矩形波干渉(元素スキル効果)発動時、コロンビーナは皎輝効果を獲得し、HP上限+40%、継続時間8秒。
月兆·満照
皎輝効果継続中、矩形波干渉(元素スキル効果)発動時、コロンビーナが最も多くの引力値を蓄積した月反応タイプに応じて、それぞれ下記の効果を獲得する。
・月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。
・月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素熟知が、コロンビーナのHP上限の0.35%分アップする。
・月結晶反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの防御力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを7%向上する。
3. 柔らかな光の結露、夢の湖のさざ波
元素スキル 万古の潮汐のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを1.5%向上する。
4. 花と雲、木々と山石の陰
矩形波干渉(元素スキル効果)発動時、コロンビーナの元素エネルギーを4回復する。
また、コロンビーナの引力値を最も多く蓄積した月反応のタイプが、月感電/月開花/月結晶反応である時、今回の矩形波干渉による月反応のダメージは、それぞれコロンビーナのHP上限の12.5%/2.5%/12.5%分アップする
上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを1.5%向上する。
5. 静寂の万物、ただ君の歌声のみ響く
元素爆発 彼女の郷愁のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを1.5%向上する。
6. 夜は暗い、月明かりと共に行こう
月の領域にいるキャラクターが月反応を起こした後の8秒間、その反応に関与した元素タイプについて、チーム全員の与えるそのタイプのダメージの会心ダメージを+80%アップさせる。
同じ元素タイプの会心ダメージアップ効果は重ね掛けできない。
チーム内の周囲にいるキャラクター全員の月反応ダメージを7%向上する。
・コロンビーナの凸とモチーフ武器を入手する場合の選択候補
①茲白(シハク)のパーティーの場合
6凸>2凸>1凸>モチーフ>4凸≧3凸≧5凸
②ネフェルのパーティーの場合
6凸>2凸≧モチーフ≧4凸>3凸≧1凸≧5凸
③フリンズのパーティーの場合
6凸>2凸≧4凸>1凸≧モチーフ≧3凸≧5凸
③.武器の選択候補と武器の育成素材
・コロンビーナのモチーフ武器

帷の間の夜曲
レア度:★★★★★
タイプ:法器
基礎攻撃力:542
会心ダメージ:88.2%
十字路の旅歌
HP上限+ 10%。
装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを14回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。
「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+ 14%、月反応ダメージの会心ダメージ+ 60%。
上記効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

武器突破素材: 極北の末裔の煌光(5、14、14、6個) 入手できる曜日(水、土、日曜日) ナドクライの秘境
武器突破素材: 暗黒のくちばし(23、27、41個) ナドクライの敵 闇の漁師から入手可能
武器突破素材: 霜刻の徽章(15、23、27個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 ファデュイ特務隊から入手可能
・星4武器の選択候補

◆金珀·試作 (きんぱく、鍛造武器)
レア度:★★★★
タイプ:法器
基礎攻撃力:510
HP:41.3%
炊金(無凸 / 完凸)
元素爆発を発動した後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを4 / 6回復し、チーム全員のHPを2秒毎に4% / 6%回復する。 (つまり、合計で元素エネルギーを12 / 18回復します。)

武器突破素材:霧海雲間の転還(3、9、9、4個) 入手できる曜日(火、金、日曜日) 璃月(リーユエ)の秘境
武器突破素材: 霧虚ろの灯芯(15、18、27個) モンド・璃月に多く出現の敵 ファデュイ·蛍術師から入手可能
武器突破素材: 歴戦の矢先(10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャール·射手から入手可能
◆西風秘典(ガチャの武器)

レア度:★★★★
タイプ:法器
基礎攻撃力:510
元素チャージ効率:45.9%
追い風が吹く(無凸 / 完凸)
会心攻撃をした時、60% / 100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12 / 6秒毎に1回のみ発動可能。

武器突破素材:高塔の王の砕けた夢(3、9、9、4個) 入手できる曜日(月、木、日曜日) モンドの秘境
武器突破素材:黒晶の角笛(15、18、27個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャール暴徒から入手可能
武器突破素材:禁呪の絵巻 (10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャールシャーマンから入手可能
◆古祠の瓏 (こしのろう、紀行の武器)

レア度:★★★★
タイプ:法器
基礎攻撃力:454
会心率:36.8%
碧玉流転
待機時間が5秒を超えている場合、HP上限+ 32%、元素熟知+ 40。
装備者が登場し、10秒間フィールドに残った後、この効果は解除される。

武器突破素材:孤雲寒林の神体(3、9、9、4個) 入手できる曜日(月、木、日曜日) 璃月の秘境
武器突破素材:霧虚ろの灯芯(15、18、27個) モンド・璃月に多く出現の敵 ファデュイ·蛍術師から入手可能
武器突破素材:禁呪の絵巻 (10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャールシャーマンから入手可能
◆ 流浪楽章(るろうがくしょう、ガチャの武器)

レア度:★★★★
タイプ:法器
基礎攻撃力:510
会心ダメージ:55.1%
序曲
キャラ登場時、ランダムにテーマ曲を1つ獲得する、継続時間10秒。30秒毎に1回のみ発動可能。
叙唱:攻撃力+60%。詠唱:全元素ダメージ+48%。間奏曲:元素熟知+240。

武器突破素材:凛風奔狼の郷愁(3、9、9、4個) 入手できる曜日(火、金、日曜日) モンドの秘境
武器突破素材:地脈の新芽(15、18、27個) モンド・璃月に多く出現の敵 アビスの魔術師から入手可能
武器突破素材:破損した仮面(10、15、18個) モンド・璃月に多く出現の敵 ヒルチャールから入手可能
星4武器
①チームに水1名の場合: 金珀·試作、あるいは西風秘典
②メインアタッカーの場合: 流浪楽章
③チームに水2名以上の場合: 古祠の瓏
金珀·試作のHP回復効果は重複しません。
例えば、コロンビーナとナヒーダの両方共に金珀を持たせたとしても、基本的にHP回復量が2倍に増えるという事は無いので、
もし装備する場合は どちらか片方だけに金珀を持たせた方が良いと思います。
星4武器について
チャージ要求の推定は、チームに水が1名の場合 大体240%ぐらいが、いる事になると思います。
モチーフ(無凸)の武器装備で185%、西風秘典(完凸)で190%、金珀(完凸)で170%ぐらいです。
コロンビーナはチャージ要求量が多いので、状況によって装備した方が良い武器が変わります。
①チームに水1名の場合: 金珀、あるいは西風
水1名の場合、チャージが多くいる事になるからです。
フリンズ、ネフェルのチームは、基本的に水1名のチーム編成になりやすく、茲白(シハク)のチームは他の2つよりは水キャラを選びやすいですが、やはり最適編成などは水1名のチームです。
②メインアタッカーの場合: 流浪楽章
コロンビーナがメインアタッカーの場合は、 チャージ要求量は少ないですが、聖遺物の天穹を装備するので、古祠では会心率が100%を超えてしまうからです。
③チームに水2名以上の場合: 古祠
水2名以上の場合であれば、チャージ要求量が減るからです。
④.聖遺物

暁の星と月の歌
2セット: 元素熟知+80。
4セット: 装備者が待機中の時、与える月反応のダメージ+20%。
チーム全体の月兆レベルが満照以上の時、与える月反応のダメージがさらに+40%。
上記効果は装備者がフィールド上に3秒間滞在すると解除される。

月を紡ぐ夜の歌
2セット: 元素チャージ効率+20%。
4セット: 元素ダメージを与えた時、8秒間継続する「月輝明光・崇拝」効果を獲得する。
「月輝明光・崇拝」:チームの月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。
装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月反応のダメージ+10%。
「月輝明光」によって生じた効果は重ね掛け不可。

千岩牢固
2セット: HP+20%。
4セット: 元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。
この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。
この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

天穹の顕現せし夜
2セット: 元素熟知+80。
4セット: 付近にいるチーム内キャラクターが月反応を起こした時に装備者がフィールドにいる場合、4秒間継続する「月輝明光・蓄念」効果を獲得する。
「月輝明光・蓄念」:チームの月兆が初照/満照の時、会心率+15%/30%。
チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月反応のダメージ+10%。
「月輝明光」によって生じた効果は重ね掛け不可。
聖遺物:月を紡ぐ夜の歌4セット、暁の星と月の歌4セット>千岩牢固4セット、天穹の顕現せし夜4セット(メインアタッカーで使いたい場合)
メインステータス
時計:HP、チャージ 杯: HP 冠: 会心ダメージ>会心率>HP
サブステータス
チャージ>HP35,000以上>会心率、会心ダメージ>HP%>熟知
・コロンビーナが所持している会心率:39.2%、あるいは49.2%(ラウマがチームに存在する場合:基礎ステータス5%+突破ステータス19.2%+天賦15%+ラウマ天賦10%)
他の会心率が伸びうる事
武器の古祠の瓏:36.8%、冠:31.1%、聖遺物の天穹:30%、サブステータス
会心率が100%を超えない様に 注意してみてください。
・時計のHPとチャージについて
チャージ要求の推定は、チームに水が1名の場合 大体240%ぐらいが、いる事になると思います。
モチーフ(無凸)の武器装備で185%、西風秘典(完凸)で190%、金珀(完凸)で170%ぐらいです。
①チームに水が2名以上の場合で、例えば 金珀(きんぱく)みたいなエネルギーを回復してくれる武器を装備する場合は、時計はHPの方が良いと思います。
②もし武器の古祠の瓏(こしのろう)を装備する場合は、時計はチャージの方が良いです。
③フリンズ、ネフェル、茲白(シハク)のチームで使う場合は、もし金珀持ちであってもチャージが良いと思います。
基本をチャージにして、例えば 聖遺物の夜の歌を装備や味方に西風武器を持たせたり、サブステータス厳選などでチャージに余裕が生まれたら、HPにする方針で良いと思います。
④メインアタッカーする場合は、元素粒子が発生するタイミングで表にいて 自分で粒子を受け取れるので、チャージ要求数を下げる事ができます。
メインアタッカーの場合、時計はHPの方が良いです。
時計以外はメインステータス同じで良いです。
⑤.パーティー編成
◆月結晶(水+岩)のパーティー
①月結晶のパーティー
コロンビーナ、茲白(シハク)、イルーガ、鍾離(しょうり)
他のキャラの選択候補
茲白の枠→ナヴィア、ノエル、 荒瀧一斗(あらたき いっと)、 凝光(ぎょうこう)
鍾離の枠→ゴロー>千織(ちおり)、夜蘭(イェラン)、行秋(ゆくあき)、ダリア、アイノ
②月結晶のパーティー(イルーガ無しの場合)
コロンビーナ、茲白、フリーナ、シロネン
他のキャラの選択候補
フリーナの枠→夜蘭、行秋、アイノ
◆月開花(水+草)のパーティー
コロンビーナ、ネフェル、ラウマ、ナヒーダ/久岐 忍(くき しのぶ)
他のキャラの選択候補
ラウマの枠→ナヒーダ>コレイ
ナヒーダ/久岐 忍の枠→ヤフォダ、鍾離、スクロース、ディオナ6凸、白朮(びゃくじゅつ)
◆月感電(水+雷)のパーティー
コロンビーナ、フリンズ、イネファ、スクロース
他のキャラの選択候補
イネファの枠→フィッシュル、オロルン、久岐 忍
スクロースの枠→ヤフォダ、シロネン、ジン
コロンビーナ(メインアタッカー)、ラウマ、夜蘭(イェラン)、イネファ
コロンビーナ(メインアタッカー)、ラウマ、ニィロウ、白朮/ヨォーヨ
コロンビーナ、マーヴィカ、シロネン、イネファ
コロンビーナ、ヴァレサ、イアンサ、イネファ
コロンビーナ、夜蘭、イネファ、アルレッキーノ/胡桃(フータオ)
コロンビーナ、ヌヴィレット、イネファ、ラウマ/スクロース/シロネン
・育成素材

天賦育成素材: 「月光」の哲学(9、63、114個) 入手できる曜日(月 / 木 / 日曜日) ナドクライの秘境
特産品: ヴィンテル草168個 採集できる場所 アームスヴァルトニル湖付近、 エンブラの柱で採集可能 塵歌壺の栽培で入手も可能
キャラ育成素材:スライムのピュレ (36、96、129個) モンド・璃月(リーユエ)に多く出現の敵 スライムから入手可能
キャラレベル突破素材: 万照の輝角46個 ナドクライのボス 霜夜の空を巡る霊主から入手可能
週ボス素材: 賢医の仮面18個 6.3の週ボスから入手可能
・育成優先度
元素スキル9以上>元素爆発8以上>通常攻撃1
メインアタッカーの場合
通常攻撃9以上、元素スキル9以上>元素爆発8以上
・コロンビーナのモチーフ武器の育成素材

武器突破素材:極北の末裔の煌光(5、14、14、6個) 入手できる曜日(水、土、日曜日) ナドクライの秘境
武器突破素材:暗黒のくちばし(23、27、41個) ナドクライの敵 闇の漁師から入手可能
武器突破素材: 霜刻の徽章(15、23、27個) パハ島(ナドクライ北エリア)に多く出現の敵 ファデュイ特務隊から入手可能
⬇︎茲白(シハク)の詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/162032
⬇︎イルーガの詳細性能|育成素材|聖遺物|武器|パーティー編成
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/170118
⬇︎6.3の新聖遺物 2種類|月結晶の詳細性能|復刻キャラ|新しく追加される 主人公の強化内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/02/160513
⬇︎コロンビーナ|茲白(シハク)|イルーガのパーティー編成詳細|各キャラのビルド
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/04/125718
⬇︎コロンビーナ|茲白|イルーガのバージョンのアップデート性能変更の詳細内容
https://forestforest.hatenablog.com/entry/2025/12/15/193224
コロンビーナ、茲白、イルーガ、月結晶のモーション 4K高画質
https://www.dailymotion.com/video/x9v3arg